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sony VR那种两眼各960算不算分辨率减半呢?

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @靜川  于 2015-7-10 09:47 发表
不可能的。两眼各960,但两个眼看的画面不一样,需要重新渲染,需求的机能是两倍。开vr只能降画质。
不用的.大部分资源可以重用.


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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @靜川  于 2015-7-10 10:10 发表
那为啥我pc上游戏开3d直接卡成狗,帧数降三分之一呢?
没有为3d优化而已。



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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @靜川  于 2015-7-10 10:46 发表
所有游戏都这样。3d就是降帧数。
因为大部分游戏都没对3d进行优化...
比如3ds上的游戏, 开不开3d就是个2x抗锯齿的区别或者压根没区别.
优化是要钱的,现在开发商都不愿意花大量的钱去优化.

但是随着VR的流行, 未来游戏会越来越重视3D.
现在开3d降低1/3 性能,  未来可能就降低个10%.5%.


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