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[新闻] 据说是3DS所用GPU参数……………………

4VS 8PS 266Mhz?
这比 Tegra强了
Tegra1是1VS 2PS 120Mhz,Tegra2说法不准确,大约是1VS 2PS 400Mhz。
此外PSP是166Mhz的4管线,只有PS没有VS。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-6-9 10:44 发表
266主频,连PSP都不如?
PSP的GPU是半频的,最大166Mhz,默认111Mhz。



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这不是吹大,这是有人YY大了
“SMAPH-Sは、モバイル機器、デジタル家電、車載機器、アミューズメント機器などに搭載されるASIC/ASSP/SoCアプリケーションの幅広い要求を満たすために、プログラマブルシェーダ機能を搭載した高性能かつ低消費電力の3DグラフィックスIPコアです。用途に応じてジオメトリ処理プロセッサおよびフラグメント処理プロセッサを合計最大24個搭載可能です。OCP-IP、AMBA AXI標準バスインターコネクトに対応し、メモリインターフェイスのキャッシュ構造を最適化するなど、SoC設計にフレンドリーなアーキテクチャを採用しています。”
实际上所谓的24core就是16PS 8VS。


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引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2010-6-9 15:23 发表
生产厂商的产品说明:

http://www.dmprof.com/release/leaflet_SMAPH-S.pdf

演示视频,是3D MAX那家做的吧,没怎么用过3D MAX,不熟

http://www.dmprof.com/images/mikage.wmv
是3DMark那家

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其实把wii提升到1080p不需要什么特别接口,只要这个掌机带视频输入和视频输出就可以了。
当然,这不是真正的全高清渲染,只是插值。

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实际分辨率和对应的贴图分辨率有差别的时候贴图要么丢失细节要么就成了马赛克了嘛……
这时候就需要靠纹理过滤来弥补。

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这个可能性还是很大的了
反正提供GPU IP核的也就那么几家。

比较知名的自然是Imagination的PowerVR。
第二知名的说不定是Vivante的GC,这家公司的研发中心在上海,大概因为这个缘故,国产的SOC很多都用这个,当然,最主要的还是Marvell ARMADA。
再下来ATI的Imageon Z460,卖给了高通,我不知道Snapdragon的8250用的是不是这个……但高通都不用的话,其他人就更不会用了。
ARM自己有Mali……但是我不知道有谁采用了。
下面算上DMP的这个
差不多支持OpenGL ES 2.0的已经齐了
老任要用,也就是从这几个里挑了。

NV的Tegra似乎不打算单独提供GPU IP核,所以不算在内。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-6-10 11:24 发表
现在主流的和顶级的GPU是几核的?
要看拿什么划分了
按SP算的话,已经1600了
不过比较传统的管线概念还是等同于TMU的数目,那么A、N最大的单芯产品都是80。

如果真的按核算……最大还属Voodoo5 6000的4核……

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posted by wap, platform: Firefox

E3的打工仔把宣传册盗出来剪了剪折了折套在了DSi上?

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