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听了Jeff的感言,貌似Jim ryan还是有想法的

有些3A像育碧那样有成熟玩法公式,开发速度比较稳健,质量也比较有保证,但是难免雷同。
有些3A像圣歌这种前半程绕圈子不知道做啥,比较有方向的时候已经干耗了数年,最终真正有效的工作时间只有全开发时间的不到一半。

那么,为啥不按照先做中型游戏用来探索玩法公式再3A化的方式呢?
比如圣歌的前半程的目标只是去开发一个中型游戏,最后出来的内容不多可能就是一个刷刷刷,但是提炼出开机甲飞着战斗的公式了
后面半程变成宏大的基于玩法的3A呢,也不用在2年内憋出来了,可以好好在已经确定基本玩法的前提下做4年。


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