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看到NS奇迹的同时,感叹车枪球倒是停滞不前了很多年

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15年有sp1,去年有doom,今年有吃鸡


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引用:
原帖由 @hanzo  于 2017-10-31 08:33 发表
doom4突破在哪儿?我第一时间入的PS4版,玩三小时后烂尾

吃鸡就是个加入毒圈机制的GTA5野场
都是节奏控制上的。
前者的近战击杀出补给
后者的毒圈时间



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原帖由 @EpilogueSKM  于 2017-10-31 17:39 发表
以前游戏还没dlc呢,现在呢?本来就是这样,说白了对暴雪期望太高的结果,他要是英雄像某高达游戏一样当钱卖,现在估计出的勤快多了。
ow没有dlc但是也在赚箱子钱,保持用户活力对暴雪是有意义的。


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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2017-10-31 17:50 发表
箱子这东西更不想说了,现在哪个fps是没箱子的?哪个不想着靠箱子赚钱的。
所以别说没利可图导致暴雪不积极。

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引用:
原帖由 xiao3301 于 2017-11-1 12:43 发表
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吃鸡能火是因为直播火了,本来就有很大偶然性。当然我是很高兴终于又有一款流行的fps游戏了。
不是什么具体的新特性,而是好的节奏控制与恰当的随机性,这些本身不是玩法,是玩法的完成度。
所以说虽然是个看起来没做完的游戏,但胜出地方恰恰在于完成度大幅超过此前同类作品。

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