» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 39 123
发新话题
打印

华尔街日报:任天堂NX市售版确定沿用卡带,TGS之前发布

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-9-3 12:46 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
不能破解加秘dump有啥用呢?wiiu刚出来就有游戏镜像了
能解读出文件结构呀,可以盗取素材呀。


TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-9-3 13:41 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
成本超过30人民币就有大问题了,考虑一下权力金才多少
游戏标价的1/3是给渠道赚去的,也没看到游戏公司推纯数字发行呀。



TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-9-3 13:52 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
大家都是给渠道赚的,不影响竞争力,同样跨平台,这个成本消化就不太好办了
怎么就对等了
双媒介发行意味着渠道要承担双倍的风险,1/3利润还未必肯呢。

至于说价格,64GB的MROM应该比100GB的UHD光碟贵,但是4GB的MROM很有可能就比25GB的单层蓝光便宜了,用MROM的成本上下界更宽,不是所有游戏都会因为用了卡带贵,任天堂的很多游戏我认为用卡带可能比BD便宜。
因为卡带的容量和价格的正相关性更强,所以游戏企业会更节约空间,掌机用不到的就不放进去了,这种策略下,卡带的成本问题就更少了。


TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-9-3 13:54 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
所以你的意思是,实际上nx不会有什么第三方家用机大作跨平台,其实本质还是3ds后继,那倒确实问题不大,反正也就是让任天堂财报难看些,对业界没啥影响
蹭到50%跨平台游戏吧,虽然集显跑得动很多跨平台游戏,但也不是全部都跑得动的,比如说那个测试频道测的全境封锁只有14帧基本没戏。
当然NX普及了蹭到的跨平台游戏的比例会多一点,那时候就不只是拿PC最低档配置文件搬过来看了,会主动针对NX调整。

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-9-3 14:03 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
我认为不可能,因为卡带除去芯片的外围成本也不止1块5

而且我说的是nx卡带成本本身对第三方支持的影响,nx家用机不谈了,反正不指望说服你
单指掌机的话,卡带作为实体发行媒介是完全没有疑问的,功耗体积速度稳定性全面碾压,光碟的用户体验就是渣,游戏因为稀烂用户体验直接卖不出去的情况下谈什么利润多少

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-9-3 14:10 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
是啊,所以我说只算掌机,卡带成本再高也只是影响利润率罢了,问题是nx也是要和PS Xbox竞争的,卡带成本控制不好的话,难以想象第三方有什么兴趣把家用机大作给nx
这要看NX的存量了,按照主流游戏的定价,128GB闪存砸进去都有正利润。
只要NX能卖出足够的量,游戏自然就有。
否则,再便宜的成本积压也是亏损。

TOP

引用:
原帖由 endrollex 于 2016-9-3 14:11 发表
根据之前旺宏的新闻,卡带应该用的是NOR Flash,32纳米
读取速度比TF卡快,成本貌似还高一点
NOR闪存的成本不是高一点点……一般只有32M以下写入需求频繁的用途还在使用NOR闪存。

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-9-3 14:18 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
第三方不是这么算的,除非任天堂愿意把多出来的成本在权力金中抵扣,不然别人自然会偏向利润更高的版本,而权力金一共10刀出头,差5刀就是对折了
按你的说法不会存在跨平台游戏了。
跨平台怎么也要多增加开发成本的。

TOP

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-9-6 11:53 发表
其实就不存在什么最大容量,当年总线寻址都可以靠mapper扩容,现在这种外寸根本小意思,1t都没难度
理论容量很高,但现有工艺下一个标准尺寸颗粒的容量还是有上限的。
现在游戏卡带一般也就塞一颗储存芯片,因为MROM八成产能都是旺宏的,而且大容量颗粒应该是几乎百分之一百,所以旺宏说了算。

TOP

 39 123
发新话题
     
官方公众号及微博