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[新闻] 节前突击爆料!PS4K规格泄露?

posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @rbt12345  于 2016-3-31 09:18 发表
那为啥不配个970的pc爹爹呢
PC爹爹今天还玩不上魂3。
要知道很多游戏第一周的销量占全部销量的7成,然而PC版要半个月后才有,这些想第一时间玩到游戏的核心玩家怎么可能考虑PC?


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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @pencil  于 2016-3-31 10:42 发表
所以你们到底想要游戏机有什么性能,400刀卖你个i7 6700K+980ti好不好?

说好的当pc党就好好回去玩你的pc
时机问题,现在当然觉得这预算不够,年底等an新卡都上市,我觉得大家会反过来觉得就该那样的。



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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @smokesnake  于 2016-3-31 11:34 发表
堆位宽有毛用,2900xt堆到512还不是被8800打爆,成本还高得要死害得ati被收购了
显存控制器堆一大坨的后果就是功耗发热爆炸,吞掉流处理器的晶体管份额,换一点没使用意义的极端重载性能
没办法,R600的互联模式意味着其流处理器规模不是想堆就堆的,320sp已经是上限,HD4800是重做了互联模式才把流处理器爆了一波。
N卡每代都微调互联模式,A卡基本是一个设计走到死,等到没法扩展规模了才来一次大重做。所以A卡免不了定期死亡,某代更新时因为互联设计逼近上限只能提升很少性能,而N卡依旧在匀速提升。


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posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @变色龙  于 2016-3-31 12:32 发表
讲真,现在随便好点的手机都5K RMB以上了,折合美刀800刀了吧~~~
主机这种价格真应该上到999美刀,硬件才有点想象力,何况换代频率远远低于手机
实际上2000和5000的手机性能是相同的,S7E和小米5运行游戏能开的特效,运行的流畅度不会有啥差别,甚至因为分辨率的关系小米5应该更好。手机卖那么贵主要还是手机用户在乎增值功能和品牌溢价,而游戏机用户相对没那么在乎。

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原帖由 ppkkhh 于 2016-3-31 13:46 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
我表达的不是这个意思啊。现在这情况高位宽就是方向。而且现阶段就是高位宽的高分辨率损失小。
你想说的是高带宽吧。
位宽不一定高带宽的
比如HD2900XT不如8800U高带宽

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原帖由 ppkkhh 于 2016-3-31 14:05 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
请教一下,泰坦x和fury x谁高带宽?
泰坦x 336GB/s
fury x 512GB/s

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经历过PS3时代,没人要求游戏机是顶级PC性能了,但是游戏机性能比不过同价的PC机箱还是暂时不能接受的。

我不认为现在出新版性能会有飞跃提高,但是和这几年技术进步相符还是应该的。
当年是7850级别,现在怎么也要R9-380级别吧,而且这还是现在的要求。
这玩意多半年底出,新一代显卡都出来了,那么怎么也要R9-480级别吧。

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原帖由 yfl2 于 2016-3-31 15:28 发表

ps360普及期,2倍性能的9600gt 一千不到,现在2倍性能的970 2千多
8800U是有2倍,然而9600gt并没有2倍呀
9600gt的性能大概是8800U的7成。
你不要觉得G92阉出花,低端的8800GS阉得不如9600GT,就觉得9600等于8800呀。

同样的,970是要比2倍更好的。

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原帖由 rollpard 于 2016-3-31 15:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
我始终不明白为何主机用户对于主机的价格怎么敏感~~即使是399和499的区别,很多人都受不了,但是实际上,一个游戏就已经60刀了,两个游戏的差价,换一个更好性能,更好体验的机器 ...
因为更好的性能对游戏性来说没啥用

如果cpu、内存不足还可能影响游戏的内容设计,这gpu不足那不就是开低一些特效的事情么?
我作为一个PC玩家是知道通过修改ini是可以开出很低很低的gpu需求的,比选项上可选的最低画质需求还要低得多,具体事迹是用集显通了无主之地1。
很流畅游戏内容感觉也没缺失,如果一台主机的cpu和内存跟不上那确实可能阉都阉不出能玩的,而只要cpu和内存不出问题我觉得该有的游戏都会有,至少玩上游戏的需求是能满足的了。

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原帖由 GAYBL 于 2016-3-31 17:38 发表
当年3DO美国售价是699美元。性能比SFC和MD强很多,结果就是3DO在北美市场被SFC和MD联合绞杀了,最后3DO在美国销量还不到日本销量的一半,其中一个很大的因素就是主机价格。
当年主机的基准价格是25000日元/249美元,然而现在游戏主机的基准价格是39800日元/399美元。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2016-3-31 20:24 发表

20年的时间也不过是平均涨了150美元。近的再看看当初PS3在全球上市后,初期销量不利也是因为价格问题呀!
但是相对来说对价格的接受好很多,现在真出个499的问题也不大。

虽然我更倾向于产品线价格保持稳定,新产品继承旧价格,而旧产品降价的模式,但这个节骨眼加价进一步提升性能也是不错的选择。
因为如果明年一季度上市,APU是可以上Zen的,那单线程性能起码3倍,这对于稳定帧数的帮助比2倍的gpu性能都要好,这时候花100美元从手机CPU水平变成主流桌面CPU水平我个人能接受。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2016-3-31 20:54 发表

XONE初期就是499美元,你看看连大本营美国市场都丢了。
主要原因是有性能更强的399美元机作为对比……
如果499拿出的确实是399做不出的性能,也就不用担心出现窘境。

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引用:
原帖由 2006arg 于 2016-4-2 20:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
970多少t啊
3.5T
不过随便找一块都是预先超频版,一般大家说的970是4T的水平。

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