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[业评] 如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌

所谓需要辉煌的就是日系RPG么?

说更实在一点的
要想日系游戏辉煌
就是要开发中韩等喜好风格偏日式地区的市场

因为日本市场不如欧美市场大,而且欧美两地不但本身就大,文化取向还比较一致,那纯日式游戏就一定不及纯欧美游戏更有生存空间。

如何根治?
显然,周边偏日式游戏市场的开发才是真正有意义的。

其他的?别说能不能指标了,治本肯定没戏。


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sony对于日系游戏的衰落不是没有责任。
但是直接的责任只有两个
一个是PS2时代放弃了大量的自有日式游戏品牌;
另一个是PS2从中国市场撤退,而没有跟神游那样的坚持下来。

别的什么的更多的只能是说被sony轮到了。
PS2比PS开发成本增加,而同期欧美市场PS2时代爆发日本市场至少没有明显增长,这个落差就造成了日本第三方无胆量负担新品牌的风险。
这个
把PS2换成GC,如果当时是任天堂当势,同样不能解决问题。
而且没准因为任天堂当势,又来一次被传统束缚,没去搞NDS,连现在的日本游戏市场再次复兴都看不到了。

所以这个没必要过分的怪SONY。



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如果是说PS以来主流平台垃圾游戏多的问题。
我觉得对于现在的网络媒体发达程度来说,这个问题不大,远远不是当初ATARI时期那么大的破坏力了。
而且现在要任何一家再跟当年任天堂那样管死死的,不现实,谁去这么搞没准就挂了。
网络下载试玩版让厂商对玩家自我推销是一个折中的处理方法,而且属于激励性的提高游戏素质,比管制性的长期效果好一点。这一点SONY也不是没有去做。


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所以不是回到辉煌,而是要去再创辉煌。

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 17:48 发表
要想索尼把日式游戏业界恢复辉煌,那就像要求一个职业经理人写一本畅销文学小说一样不现实。
我不知道这是什么比喻。
但是索尼也不是不会改变的。
索尼可以踢掉硬件精熟特性的久多良木,换一个美商亲和特性的平井一夫。
这就是一种改变,虽然方向上这不是促进日式游戏,但足以说明sony在有需要的情况下是可以改变的。

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引用:
原帖由 任风化雨 于 2008-4-15 17:57 发表


ps系退出市场,微软收购世嘉,老任接手日系主流,日美和谐双壁辉煌可期。不过估计索尼还是会折腾一阵子。
太意气用事了。
具体是否可行不说
日美分家对长期发展显然不利。

真正的治标的东西我已经说了,就是我中华大地的市场的2000万小资。

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固然跟资本有关
但创意也不是没有差距

跟资本没什么关系的个人创作
日本的同人游戏(抛除文字AVG),很多都是过去某类经典游戏的系统克隆作品(当然不是全部);
而欧美的个人制作,基本上都是靠创意博出位的。

这一定程度上反映了日美对游戏制作的心态
日本可能更在乎包装,而欧美则认为创意更重要一点。

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不要简单用日式RPG的辉煌=日式游戏的辉煌。

但是光论日式RPG的阵容,无论能称得上1、2线品牌数量还是达标游戏的总数,SFC时期显然更高。
PS时期基本上继承了SFC上的系列续作,但也有相当作品断流了。
不过PS时期有一点比SFC时期好的就是日式RPG的国际影响力在PS时期到达顶峰。

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