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说实话我不太喜欢现在这样.

是这样的么?
一个东西有两种操作可以实现,而LZ会喜欢其中困难的那种。


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正如同2D->3D时,提供了许多过去无法实现的谜题一样。
现在因为操作的改变,工具的使用方法也得到了很好的丰富,借此也出现了过去无法实现的谜题。

这是难能可贵的改变。

如果采用十字+AB的模式,那么一些谜题是无法实现的;
如果只采用十字来移动,那么斜角是无法走的,因为十字键不是类比的,所以也无法控制行走还是奔跑,而且2D作品也一直不去实现打滚;
如果采用按键来攻击,那么3D塞尔达才能实现的锁定斩将无法光顾2D作品。

失去了什么么?
熟悉的操作感?或者渴求的难度?
这个我觉得因人而异。

共同的却是获得了全新的体验,扩展了塞尔达这个游戏的可能性。
PH是一次不亚于OOT的改革。



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并不是操作简陋才有的钻研
钻研是来自复杂的系统

其实看一下PH也就明白了,很多谜题是老2D塞尔达不可以出的,因为依靠当时的工具特性那些谜题属于无解。但是呢反过来,PH的操作又基本可以实现老2D塞尔达的各种谜题。

一个更多可能性的系统,是不是应该说它更复杂了。


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引用:
原帖由 jimmao 于 2007-7-9 12:03 发表

支持一下。。。,别的不说吧,多加一套控制方式会死人么?DS上的MPH,我拿着玩了半个小时,愣是没找到舒服的姿势,手还疼的要命,唉。。。。。
多加一套控制方式到时候还是要用触摸来完成谜题,反而多了切换的步骤,里面的敌人根据触摸模式来定的难度,如果用传统的会不会又太难了呢?
生化4的Wii版本,其中的美版据说是根据Wii来重新调整过难度的,那采用NGC手柄过关那想必是非常恐怖的体验了。

MPH用拇指+挂绳上那啥,不要用笔,你可以尝试一下。

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引用:
原帖由 xu33 于 2007-7-9 12:19 发表
没有谁"不能"接受新生事物.
但看到自己喜欢的厂商为了市场和完全发挥NDS的硬件特性,做出的创新,完全没有考虑到老玩家的习惯,发一点点牢骚.
或者是杞人忧天的担心一下"以后会不会都这样啊?",这也是错吗?
前面ALEX兄,说他女友这次完全不用人教就自己玩转沙漏.女友聪明伶俐是一点,但也确实说明难度降低不少啊~~
创新并不是不好,但也不是"就是好".因为有无法替代的东西存在,这一点,旧作有无法实现的,新作一样有.
倘若以后完全体感,触摸化了.那么就意味着有些东西真的要消失殆尽了~~
mario里一个经典的动作:为了拿到某处一个被墙档住的星,举起龟壳,拉开距离,加速,跳到一定高度,松开龟壳,砸开墙,同时调整自己的跳跃轨迹保证不被弹回来的龟壳砸到并落到刚刚砸开的缝隙里.
这一系列在操作上是多么的经典.换成触摸和体感,也许,我是说也许,永远无法实现.
其实这不是很明白的摆着么
新马有滥用触摸么?

其实回到我之前的一回帖
引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-9 11:35 发表
并不是操作简陋才有的钻研
钻研是来自复杂的系统

其实看一下PH也就明白了,很多谜题是老2D塞尔达不可以出的,因为依靠当时的工具特性那些谜题属于无解。但是呢反过来,PH的操作又基本可以实现老2D塞尔达的各种谜题。

一个更多可能性的系统,是不是应该说它更复杂了。
其实我过去也一直在说
引用:
原帖由 卖哥 于 2007-5-11 02:50 发表
Wii对玩家的积极意义:丰富游戏。

这要从两个方面讲,首先是控制器更复杂了,所以适合更多的游戏类型。
有些人认为Wii只适合体感类作品,其实不能忽略指向的作用。传统控制器一般来说无法调查角色远处的物体,PC上因为鼠标就没有这个限制,这对于AVG来说是不小的补助,而不少其他游戏也带有AVG的成分(ACT和RPG)也可以借此得到一些扩充。PC上其他适合鼠标的游戏类型也有可能在Wii上取得不错的效果,并不需要款款适合,哪怕只有一种效果不错,也足以证明Wii使得TV游戏的游戏类型得到了更大的丰富。

另外一方面,Wii是一台标配WIFI、读卡器、非易失记忆体的主机,Wii在一个项目的多少上可能有些省钱了,但是在一个项目的有无上却做得相当到位。具体很难说,只是像疯狂大卡车一类可以直接用SD卡上的MP3当BGM,或者小小大世界那种制作地图上传供别人游戏,至少Wii在项目配备上都具备可能性。
至于为什么说控制器更复杂了
我也有解释
引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-1 12:14 发表
用NDS作为例子
NDS具备相当够用的按键,比GBA还多两个,达到SFC规模,所以如果游戏需要用传统的方式进行,可以直接实现,不需要牺牲什么,但是适合触摸的游戏也照样能在上面出现,结合触摸与按键的游戏也是照样实现,这个时候只有按键的更为简单的系统就不能做到了。

Wii按键确实少了一些,其实也没少多少,只是a、b键不属于遥控器+双节棍模式直接能够按到的范围里,只能和select和start一样作为偶尔使用的冷键,不属于热键。
除了热键略少以外,Wii的控制系统也是属于集大成者,传承自NGC的超热键大A、跟鼠标沾亲的AB双键操作逻辑(Wii上面几个FPS的一键开镜、一键射击模式,和鼠标玩法基本是一样的)、在手机和机顶盒遥控器上得到验证的纵向右手用方向键(十字键)。看似新鲜,其实都是成熟的一塌胡涂的,不但技术成熟,连人体工学操作逻辑都是得到多年验证的。这么多东西加在一起,肯定复杂,但是实际上Wii Remote用了多少部件实现了呢?

仅仅一个十字键、一个大A键、一个B键扳机
在超热键大A的概念之中,大A键作为超热键,而十字键作为独立的4个按键来看又起到了超热键周边按键的作用;
在鼠标按键逻辑的概念中,2D滚轮被十字键实现了,左右键分属大A、扳机B;
在纵向右手用方向键中,需要一个方向键和一个确认键,并且都由拇指操作,那么方向键就是十字键,确认键就使大A。
那么NGC游戏、鼠标游戏、手机机顶盒游戏,都可以在较少操作改动的情况下继续在Wii上实现,这就是设计的精妙了。
简单的说两句:
Wii和NDS是更复杂有更多可能性的控制系统;
复杂可以兼容简单而简单不能兼容复杂。

只要游戏开发者能看清楚那一整个复杂的系统,那么只会出现更好的更适合的操作,也许会出现滥用的作品,但是它们也成了后世游戏开发者排雷军,而成功者则成了后世游戏开发者的指路兵。

看我的签名,第二句
写全了是这样的
我们从子孙后代里借用了宝贵的资源,那么我们以何为报?
留给后人更多可以抄的东西吧。

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引用:
原帖由 沉默狙击手 于 2007-7-9 12:32 发表
别拿hunter来说事儿。丫根本就不配叫MP

也压根不是Re做的,等MP3来了做的烂再喷任天堂
MPH的操作绝对没有问题,是NDS最佳的FPS操作模式,只是其关卡设计品质较次。

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