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有一说一,沙盒开放世界目前做的最好的是不是还是野吹?

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当然是我的世界,一点环境改造能力都没有的狂吹叫什么沙盒。


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老滚的开放世界随便跑,没有当前任务的概念,甚至可以提前获取未接任务需要的关键道具。
gta的开放世界只是个接任务的大ui,没接任务随便跑,接了任务的流程高度线性。
我认为前者远高于后者,而且育碧也这么认为,刺客信条的任务机制就从gta式变成老滚式。



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狂吹后期无聊?
狂吹通关几乎不存在前置任务,觉得无聊的花一小时随时结束,一方面赖着一方面觉得无聊那是想法有问题。


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引用:
原帖由 king8910213 于 2019-10-31 18:06 发表
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那只能说是提示吧,我觉得描述一些故事或者场景的背景设定才能叫文献,荒吹特别缺这个,要是有这种东西,再简单布置一些场景物件配合,应该是能一定程度上缓解中后期探索目标无聊的 ...
林克的笔记呀

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引用:
原帖由 @allensakura  于 2019-11-2 10:23 发表
然后三个宝箱里全是垃圾,捡垃圾也能拣出快感来了,撑死就是附加点解迷的捡垃圾
这就是狂吹厉害的地方,持续得需求消耗品,食物不断吃,武器不断换。

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引用:
原帖由 @allensakura  于 2019-11-2 11:19 发表
这才是我要喷的地方,大师模式一个怪要打坏三四个武器是什么鬼?tm你怪血变多了为啥武器耐久不能一起提升下?哪个世界下打一只怪可以坏三四把武器的?
不想空手作战就要各种挖空心思不断刷武器,武器数量还限制特多,敌人据点长的全都一模一样,打半天开出来的宝箱内容还是垃圾,有那时间我还不如戴个面具转一圈城堡,路上看到怪全部直接三级跑速药跑路去,深井冰才跟他们战斗
普通模式下你还可还可以说慢慢探索,大师模式就是不停的跑
狂吹的大师模式本来就数值稀烂,我批了很多次了。

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