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火星帖,MGSV这游戏是不是渣?

posted by wap, platform: Meizu M9
mgsv的小兵确实行为很脚本
但是我觉得这也有作为潜行游戏,要让敌人总是做出符合玩家预期的行为的目的,不能太随机不能太聪明。

其实狂吹在偏重潜行的关卡设计时,比如香蕉人那场景的脚本味也立刻浓起来了


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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @linkwho  于 2018-10-14 10:13 发表
继续玩了一两个小时,体验到一些硬核之处,比如一开始就提到的AI和一些所谓的系统设计,但还是欠打磨的感觉,衔接不够干脆利落,比如明明抓住敌人了,为什么不一套动作解决,杀或者回收有任何意义吗???放倒一个敌兵对整个任务来说就是消除一个障碍,没有其他作用,杀了减英雄度,不杀吧要捂着嘴按半天。。然后还搞这个滑稽的现场回收。。说白了就是故意增加复杂度,但其实是无的放矢,无谓的增加游戏时间。另外一方面整体容错率还是太低了,玩家高度紧张,好不容易干掉了七八个只要一次失误或者被某个犄角旮旯的小兵发现整个任务就白玩了,这也是你们动辄几十上百小时的来源吧。
另外画面确实有点看不下去了,单调,总而言之动力不是很强,不过看你们讨论的内容挺有趣的,包括天鼠的视频也很棒。
回收的意义很大,不会留痕迹。
这游戏敌人如果没有进入警觉,就算发现玩家也会毫无防备的走到很近,很好处理。
但是敌人找到尸体和晕倒的同伴就会警戒,那就远远看到玩家就会攻击了。



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