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开放世界的一个大弊端被这家公司的一个小更新给迎刃而解了

posted by wap, platform: Meizu M9
动态等级的游戏很多,但弊端也很明显,大部分数值都做得松松垮垮。


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引用:
原帖由 @lightling  于 2017-12-28 09:05 发表
无非是一些细节问题罢了,FF8就有这个系统是非常明确的。
实际上当年(20年前)某国产战棋游戏就设定为某些敌人等级固定为主角队平均等级+3

不知道为啥一个20年前就有的东西好像是个新大陆一样。
幻世录最恶心的是收女将军和翼人那两关,那时已经挺后面了,如果之前反复刷了刷级,这两个白板的新队友到时候要从一堆高级敌人中突围。



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引用:
原帖由 二十九分半 于 2017-12-30 09:57 发表
如果敌人随着自己等级升级,那么自己升级的意义是什么?

我觉得挺脑残的
也不是升级完全没意义
敌人只有数值提升
自己还有能力的丰富化


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