银河飞将
原帖由 SADSAFASF 于 2017-9-3 23:29 发表 为啥马里奥必须在队伍里
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原帖由 @haohehe1213 于 2017-9-4 13:49 发表 哪个服有中文版
原帖由 samus0083 于 2017-9-4 19:55 发表 就跟3DS那个英雄王比怎么样?火焰纹章从DS后就没有打通的,无聊至极!
原帖由 约翰法雷尔 于 2017-9-5 22:35 发表 posted by wap, platform: iPad 大哥你又玩到了?
原帖由 @混血王子 于 2017-9-6 00:10 发表 后人有诗赞卖哥 借尸还魂谈硬件, 只看不玩评游戏。 荒野之息抄卡比, 超级玛丽没诚意。 我对天堂真感情, 将心比心赛申胥。 转自某群 本帖最后由 混血王子 于 201796 00:12 通过手机版编辑
原帖由 @maidofhonor 于 2017-9-6 02:51 发表 任天堂部分= 总召制作人 (君岛 达己 任天堂CEO) 统筹制作人 (高桥伸也 任天堂 EPD 企画制作本部长) 制作人 (野中豊和 任天堂 EPD 企画制作本部制作人) ....... 明明就是任天堂游戏UBI贴皮的游戏,不好玩就有鬼了...。 本帖最后由 maidofhonor 于 201796 02:52 通过手机版编辑
原帖由 @yuong32 于 2017-9-6 09:54 发表 卡比的系统是变身,本质上就是把敌人当作一个能力变身道具,按你的逻辑这就是抄袭初代马里奥了。 而奥德赛是附体,附体的对象如果不具备自由移动能力附体后也不能自由移动,也就是操控依附对象。 一个是能力变身,一个是操控依附对象。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-9-6 12:33 发表 后人有诗赞卖哥 借尸还魂谈硬件, 只看不玩评游戏。 超级玛丽抄卡比, 荒野之息没诚意。 我对天堂真感情, 将心比心赛申胥。 转自某群
原帖由 @yuong32 于 2017-9-6 13:03 发表 两者获得的能力并不是一回事,这也是变身和附身的最大区别。 卡比的变身系统获得的不是一摸一样的敌人能力,而是敌人能力的变种版,本质上和马里奥吃葵花变火球、吃叶子变狸猫一样。而附身系统获得的基本就是被附身对象的实际能力,受制于依附对象的形态、所处位置、固有能力特性。 这就使得关卡设计理念的不同,卡比的关式是以消灭敌人为主的,变身系统类似于魂斗罗的武器弹药。奥德赛的依附系统相当于游乐场里的游乐设施,更接近于关卡、场景设计的一部分。 当然共通部分也是有的,有一部分需要能力解密的地方双方理念基本一致,但这一点也是卡比借鉴马里奥在先。
原帖由 @hsu 于 2017-9-11 15:18 发表 看了会视频 这游戏被攻击后的站位是随机的?