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马里奥疯兔太好玩了,完全停不下来

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原帖由 SADSAFASF 于 2017-9-3 23:29 发表

为啥马里奥必须在队伍里
台词的关系吧
经常直接称呼马力欧
经常说这些疯兔是朋友
为了到时候台词出来不尬,所以马里奥必须带,疯兔也至少要带一个。


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原帖由 @haohehe1213  于 2017-9-4 13:49 发表
哪个服有中文版
能买到的都有中文。



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原帖由 samus0083 于 2017-9-4 19:55 发表
就跟3DS那个英雄王比怎么样?火焰纹章从DS后就没有打通的,无聊至极!
战场规模更小,但是对抗层面更立体。
马兔里面位移和迫使位移的机制之多在电子游戏里是第一次见到。


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原帖由 约翰法雷尔 于 2017-9-5 22:35 发表
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大哥你又玩到了?
没有。
不要觉得什么都是玩到了才能知道的。
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  • DarthVadar 激骚 -1 反对 Rated by wap 2017-9-6 02:09

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原帖由 @混血王子  于 2017-9-6 00:10 发表
后人有诗赞卖哥

借尸还魂谈硬件,
只看不玩评游戏。
荒野之息抄卡比,
超级玛丽没诚意。
我对天堂真感情,
将心比心赛申胥。

转自某群

本帖最后由 混血王子 于 201796 00:12 通过手机版编辑
这我还是要更正一下的。
我说抄袭卡比是奥德赛不是狂吹。

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原帖由 @maidofhonor  于 2017-9-6 02:51 发表
任天堂部分=

总召制作人 (君岛 达己  任天堂CEO)
统筹制作人 (高桥伸也  任天堂 EPD 企画制作本部长)
制作人 (野中豊和 任天堂 EPD 企画制作本部制作人)

.......

明明就是任天堂游戏UBI贴皮的游戏,不好玩就有鬼了...。

本帖最后由 maidofhonor 于 201796 02:52 通过手机版编辑
给了版权派人监督一下。
当然这次日版延期发售,我估计日版里面任天堂自己会参与不少,起码重新润色台词甚至可能根据新的台词重做过场动画。

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原帖由 @yuong32  于 2017-9-6 09:54 发表
卡比的系统是变身,本质上就是把敌人当作一个能力变身道具,按你的逻辑这就是抄袭初代马里奥了。
而奥德赛是附体,附体的对象如果不具备自由移动能力附体后也不能自由移动,也就是操控依附对象。
一个是能力变身,一个是操控依附对象。
是这么一个模式

收集品需要解谜
解谜需要特定能力
这个能力最好就近获得可重复获得,但又不会太明显
角色可以获取敌人能力,然后场景附近安排三四种可刷新的怪

当然,抄玩法其实没啥,看我签名就知道我的态度,我是不认同过分利用版权手段限制其他作品成功的。
奥德赛怎么说呢,就是用这套模式做了一个准3a吧,而这套机制更适合的游戏现在在做4399级别的年货,这才是让我反感的。

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-9-6 12:33 发表
后人有诗赞卖哥

借尸还魂谈硬件,
只看不玩评游戏。
超级玛丽抄卡比,
荒野之息没诚意。
我对天堂真感情,
将心比心赛申胥。

转自某群
没诚意我也是说奥德赛的,马银就用过的无缝式通过飞行动画加载地图的设计在内存更大的奥德赛反而不用了,坐小火箭去子地图反而要黑屏。

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原帖由 @yuong32  于 2017-9-6 13:03 发表
两者获得的能力并不是一回事,这也是变身和附身的最大区别。
卡比的变身系统获得的不是一摸一样的敌人能力,而是敌人能力的变种版,本质上和马里奥吃葵花变火球、吃叶子变狸猫一样。而附身系统获得的基本就是被附身对象的实际能力,受制于依附对象的形态、所处位置、固有能力特性。
这就使得关卡设计理念的不同,卡比的关式是以消灭敌人为主的,变身系统类似于魂斗罗的武器弹药。奥德赛的依附系统相当于游乐场里的游乐设施,更接近于关卡、场景设计的一部分。
当然共通部分也是有的,有一部分需要能力解密的地方双方理念基本一致,但这一点也是卡比借鉴马里奥在先。
卡比是重收集平台游戏的代表,场景内隐藏各种收集品,用合适的能力解谜是获取这些物品的关键。
常见的几类机制
万能剑等破坏特定方块、锤子和岩石形体激活木桩开关、冰系冰冻水面、火系烧可燃物点大炮、变火球或轮胎竞速。
打怪只是额外的功能。

卡比也有类似3d马里奥的接下来要用道具直接糊脸模式的关卡,这种情况下敌人会被嵌在墙里等着被吸。

2d马里奥的基本上对于能力和收集品的关联并不强调(马世界之前关卡内甚至没有收集品的概念),绝大多数内容都是基本形态就可的跳跃踩踏头顶抱龟就可开启。重要的也就叶子、羽毛可以抵达特定区域,但是每代基本上也就用到提供飞行的那一个可以了,其他能力就是用来降低难度的。具体的说,对于拿大金币重要的是操作技巧而不是在若干选择中用对能力。
3d马对能力的要求倒是很重,但是是用于过关用途而非收集目的,基本上套路就是到一个场景地上一个变身道具,不用接下来过不去。

我认为这两和卡比模式是存在差别的,而我也认为奥德赛更类似卡比模式。

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原帖由 @hsu  于 2017-9-11 15:18 发表
看了会视频
这游戏被攻击后的站位是随机的?
大概就有概率的特效是否触发是随机的。
特效触发后的移动距离和方位是可预测的,怪物受攻击后的主动移动也是可预测的。

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