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[其他] 我觉得游戏画面=游戏性

posted by wap, platform: Meizu M9
其实很简单的,一代主机要持续存在5年,基本上可能实现的玩法都已经实现一遍了。
真正意义上的新游戏也就只能诞生在新的平台上,现在新主机几乎只有图形性能的提升,那新游戏的游戏性自然也就只能从画面中挖掘。


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探索为啥一定是要抵达的?
从不能看到某物移动到能看到某物同样是探索。
不要拿自己代表全部人。



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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-7-6 13:59 发表
不抵达用眼睛探索么》你怎么不钻电视机里去?
这不是你的问题么,既然认为抵达才是探索,那么不能钻电视机里面去才成了问题。


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引用:
原帖由 @I-Am-Legend  于 2017-7-6 14:00 发表
这点我保留意见
我无法证明你是错的
但至少我还没见过因为画面真实度超过某种标准而造成负面影响的例子
有的,我的世界的no cubes mod。
完全破坏了游戏体验。

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感知和交互逻辑的一致性在我看来是很有必要的。
实际上现代游戏越来越常见的“猎人视觉”系统,就是应对感知和实际可交互性巨大差异的拙劣手段。
我的世界在感知和可交互性的一致性上可以用完美来形容,no cubes破坏了世界交互性为方块的本质,视觉上模糊了方块是否存在的绝对信息,带来了交互上的误判。

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-7-6 14:38 发表
哟哟,卖哥又来评头论足了,一边喷猎人视觉拙劣,却对大世界版图上可见的一切皆可交互的狂吹————边直播脑补一边大放厥词,low不low啊?
不过看来你还比lz高级一点,lz连承认自己没玩过的勇气都没有
我可从没说狂吹的可见就可抵达设计是缺点,我的意思是那不是探索要素的唯一形式。

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引用:
原帖由 3bs 于 2017-7-6 23:07 发表
连画面都没谈什么游戏性
有了画面再来谈有多少游戏性
没显示内容的游戏确实极少,靠画面以外能提供的信息确实太少,交互也确实很难制作。

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