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为何大家都喷任天堂做硬件小家子气,咋不喷其游戏呢

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @混血王子  于 2016-12-4 10:56 发表
如果你说任天堂开发慢,我认为有道理,现在zelda的开发周期确实慢了,不过原因是wii时代的欠债,目前在追赶,未来3年左右开发一款zelda是可能的。

如果你把开发效率作为一个参考指标来说明zelda不如流水线3a,你可以看看这两年ubi被流水线模式拖累的有多惨,各种首日补丁,游戏发售几个月仍然bug满天飞,游戏质量下降,创意枯竭,其中刺客大革命由于过于追求效率差点毁了整个系列,直接拖累了辛迪加的销量,还导致ubi高层决定暂停刺客系列。看门狗2的销量也严重下滑。

效率这东西在游戏界说白了是双刃剑,并不是越快越好,至少不一定说明高效率=好

况且早和你说过了日本是工匠模式,和欧美流水线作业是两个路子,现在日本人就是在干工匠的活,长期上看日式料理盈利肯定拼不过麦当劳,但是日式料理在世界范围占据一席之地是没问题的。

你现在的思路是成天鼓吹日式料理应该快餐化,既没有必要,也不是一条好出路。放弃自己的软件质量优势去跟欧美比流水线?任天堂真走这条路就死定了。
我的意思的不要拼3A。
魂系列就可以不做巨大地图,不做海量支线,不做高水平的演出动画,虽然不能像3A那样咋咋呼呼靠广告吸引一堆小白玩家充销量,但没人觉得游戏不好了。


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @混血王子  于 2016-12-4 11:30 发表
我同意zelda在一些地方应该向魂系列学习。
不是向魂学习的问题,塞尔达本来就是打磨精细的随处设计玩点的游戏。
只要不学3A他本来就是这样的。



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @混血王子  于 2016-12-4 13:14 发表
不是他学3a,他本来就是3a
既然你觉得原来就是3A,那不用铺张浪费保持原来的开发模式不也满足了必须要有一个3A么?


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2016-12-5 00:22 发表
任天堂要做个大地图开放游戏,有多少选择吗?其实没多少啊,马里奥按部就班做好关卡就是了,动物之森也不可能搞大地图,而且,新塞尔达号称两百万回本,如果是异度之刃肯定就赔了,那么算来算去,组织上就决定是你了!——塞尔达传说:荒野之息。
这就是资本的选择嘛,不是出于玩点开发游戏,而是处于要有这么一个跟风的游戏。
在我看来真要玩大地图马里奥比塞尔达合适,卡比比马里奥合适。

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