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WOW.FF.DQ.PM.FO哪个游戏才是RPG的颠峰

辐射2中绝大多数的NPC根据
主角的智力和魅力还有交涉等级的数值,此外是否持有武器
会有3~4种甚至更多的不同的对话树

角色扮演的精粹全在其中了


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辐射2作为RPG比异域强
异域作为人类文化比辐射2强



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Fallout不是只有Fallout2

而且塑造的各个角色形象来看,辐射2比异域实在单薄太多了

当然,这个见仁见智


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怎么说呢

辐射这个题材,其实不是特别新鲜,最主要是辐射把它很好的RPG化了,就是一个充满玩点的游戏,那一个世界的每一种风情都是游玩了乐趣所在,所以说辐射足以终生归于最强RPG之列。

而异域作为一个完整的故事,小说?或者是电影?也许都能胜任讲述这个极为优秀的故事。但是呢,最好的手段还是通过玩家的手,通过玩家的选择,在各个细节的潜移默化之中不自觉地推进演绎,叫人深陷其中。游戏在这时成为了超越一切的叙述媒体,将这个瑰宝留在了世间。

这就是我认为两者的不同之处
最强的扮演与最强的演绎

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异域的结尾也是很精彩
比较乏味的部分是离开法印城直到回来中间的段子,缺乏那种强悍的诱导力,变成了一般的任务制RPG的感觉。

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异域是体现出作为游戏比小说、电影等其他媒体,对某些故事而言是更为适合演绎手段这么一点的作品。
玩点那是远远不及辐射2呀

某种意义上说异域的模式是日式文字AVG的究极形态?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-10 02:15 发表


不同意

异域除了过分肥美的对话分支系统,其他部分无不是经典的美式CRPG风格

再考察这个过分肥美的对话系统
分支结构:不觉得异域的对话的分支方式和Fallout其实很像么?再比较一下BG2?毕竟都是Inf ...
要不然怎么说是究极形态呢,至于说日式只是因为目前为止做晒文本游戏的主要都是日企。

再更改一下吧

文字AVG的究极形态。

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等等,让我理一下

这个回到演绎方法上来

文字AVG是所有游戏类型里面最注重剧情演绎卖点的
但是即便是文字AVG也是很有局限性,比方说对话以获得信息为主,而异域里面用来解决问题的对话也很丰富,而且有超越文字的解决问题的方法。
为什么博得辐射又不同呢,因为欠缺异域故事流程的那份优越的导向感觉,当然这也是开放式RPG的特点所在,异域出了法印城就是那种感觉了,一下子变得就不是那么异域了。异域很异域的部分正是能凸现游戏作为剧情演绎手段的优越性的部分。


整合一下是说
文字AVG为了剧情演绎,但是异域的模式比他们演绎得还好。所以说异域是文字AVG的究极形态。

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AVG是逻辑学
SLG是数字概率论
RPG是情商测试
ACT是体育达标

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其实我的看法就是大部分的游戏都是
AVG、SLG、RPG、ACT四大类型的混合体

随便找个典型的日式RPG
战斗指令中有目押的成分,这是ACT
战斗是属于数值模拟,这是SLG
与NPC对话互动还有战斗中选择行动指令,这是RPG
推敲对话中的逻辑及深层联系,这是AVG

单纯的游戏类型的作品其实非常稀少,正是因为这四大要素的混合游戏才变得丰富多彩。

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引用:
原帖由 jump 于 2007-6-10 03:08 发表


这个世界上没有单纯的小说,没有单纯的散文,没有单纯的杂文。

这是在费心论证一个本无需论证的命题来炫耀逻辑还是另有企图?
只是我不想看到最后讨论出来一个其RPG要素其实平平,但ACT、AVG或者SLG要素卓越的RPG作品,被指名为RPG的巅峰代表。

之前不是在讨论么,为什么辐射2和PST都是难分高下的伟大游戏,但是我能直接指出作为RPG,PST不及辐射2。

后来跑题跑上MMO甚至究其源头TRPG,TRPG的规则其实是来自沙盘推演的SLG成分呀,是因为光面对面RP很无聊,通过数字模拟获得更多玩点为目的而生的。如果最后拿出一个结论最接近TRPG的RPG才是巅峰,那显然有悖于我的想法。

在之后表达否定意见前先给出一些容易获得认可的论证准备而已。

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