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DQ3是游戏结构设计最好的一代

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原帖由 @雨中芭蕾  于 2024-11-22 10:48 发表
DQ早年可是创新的代表,每代都有很多创新,现在成保守代名词了
dq强在叙事和演出上,游戏系统一直是相对保守的。
当然作为参考巫术的游戏,系统的起点很高。


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原帖由 tzenix 于 2024-11-24 02:19 发表

一看就是对老DQ3非常熟悉的玩家
另外,这些情况是最高难度下的吗?
另外我再补充一点
僧侣这职业也被设计得废掉了,因为有了魔物使这个强力的职业,Lv6就能习得全员回复20~30的魔法,消耗MP才5点。那我还带什么 ...
原版僧侣就不是必须的,勇者带三盗贼是经典开局,三盗贼三发先手回旋镖杂兵战平推,勇者一路喂种子强度高一截来打硬仗,需要回复的话,盗贼比较稳定先手使用道具,同时高级药草魔法圣水根本用不完。



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原帖由 @zrmm1985  于 2024-11-24 12:44 发表
所以重制版应该用什么职业阵容
至少一个魔物大师收怪,别的搭配应该很自由了。
大地图闪光点的存在导致原版流程内的资源比原作多得多。
我觉得不刷怪的情况下闪光点提供的资源几乎相当于sfc版三盗贼了。


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原帖由 @tzenix  于 2024-11-24 12:16 发表
你这不是新手玩法
新手这阵容会死得很惨的,遇到会状态魔法的怪物就有全灭的风险,催眠,马努莎(让你物理攻击打不中)等,来一波你全员基本就废了
我第一次玩就是勇+战+武+魔,打得很辛苦,被全灭多次
而且原版没有盗贼职业(你要说SFC版那另说了)
FC版的药草可没那么好用,因为原版道具格子有限,没有口袋,也没魔法圣水
FC版回复角色是至关重要的,至于SFC版,本来就降低了很多难度了
是sfc版,真原版倒是没玩过。
至于解状态本身就要靠携带道具保底吧,僧侣出手慢,星降一般也给勇者。

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原帖由 @阿弄  于 2024-11-25 15:38 发表
商人的掘地有什么用
挖出该位置可遭遇怪的掉落物

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