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[业评] 性能无关的下一代主机预测

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原帖由 故事在城外 于 2024-10-20 10:03 发表
ps5的显存带宽是448GB/s,而ps5用的pcie4的ssd传输速度是7000MB/s,也就是7GB/s,基本差了2个数量级,当个毛显存用,自带干粮的粉丝有啥不敢吹吗,sony都没他的粉丝敢吹能吹。
不是所有数据都是热数据。
一般都是二八分布的,20%的数据占据了80%的使用率,然后这20%里面的20%又占据了80%里面的80%。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2024-10-20 10:19 编辑 ]


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原帖由 link520 于 2024-10-20 10:42 发表
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谁敢说xs是成功的。既然xsx初期亏很多。还不如就出一台介于xsx和xss的主机。卖399。这样说不定都比现在这尴尬的销量强不少
能走量的399,那性能不如PS5呀,我不认为局面会好。
价格宣传上也会被不走量的399数字版PS5压着。

XSS的问题还是那个10GB内存。



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原帖由 jk02 于 2024-10-20 11:13 发表

所以PS5的硬盘当没当显存?
严谨地说是通过资源管理,实现了对物理显存容量需求的减少。


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原帖由 link520 于 2024-10-20 11:06 发表
posted by wap, platform: Android
不如ps5就不如ps5。至少也有个7-8t。内存也比xss高。疫情期间又不存在销售问题。然后再出一个不走量的低价无光驱版不就行了
399的合理配置是192bit 12GB GDDR6 7~8T。

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原帖由 shadowcolor0 于 2024-10-21 15:12 发表
在欧美主机的使用场景和产品定位不是发烧设备而是娱乐设备,很多主机是当成圣诞礼物赠送给别人的,很多购买者不是最终使用者也根本不懂性能参数,这时如果产品型号过多会导致购买者的困扰。
lz认为xss的失败是因为内 ...
因为新一代游戏机主流的内存是16GB,所以10GB是不足的。
如果XSS能卖出5000万台,自然不会有XSS内存不足的事情,只有PS5和XSX为了XSS一起砍掉游戏机制。

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引用:
原帖由 shadowcolor0 于 2024-10-21 17:03 发表


如果16G内存是主流,那显示芯片的主流是什么?微软要不要跟?如果所有参数都跟随主流那xss就不会存在。
还是说你比微软更懂硬件,能准确预测出未来所有参数的合理配置?
你现在说的只是站在上帝视角,说话自然 ...
我早就说了呀,显示负载是可伸缩的,CPU和内存是很难妥协的。
为啥PS5pro、PS4pro相比基础版内存容量不变,CPU基本不变小幅超频?
因为如果游戏通用只有画质不同的情况下,这两个需求就是没啥区别的。

X1S和X1X确实内存不同大小,X1X可以靠更大的内存开更高精度的贴图,但是因为X1S的内存有8GB,所以在跨平台游戏上绝对不会遇到功能实现的问题,X1X多出来的4GB就真的只是高清贴图罢了。
XSS和XSX上这个就不成立了,并不是一个足够大和比足够大更大,而是足够大和比足够大要小。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2024-10-21 17:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 shadowcolor0 于 2024-10-22 10:23 发表

所以多型号方案要做的是在基础款的基础上向上扩展,而不是像xss一样对基础款向下阉割,因为事实证明你无法预测这一刀会不会砍到自己的动脉上。
而这个基础款要能对标sony家的单型号性能,那么就有一个问题向上扩展 ...
我认为PS6做不到单机型了。
虽说PS5pro提升比例还不如PS4pro,但是要知道PS4pro可是399的,当时成本控制还没崩。
PS5pro会带来天蝎类似的问题,微软是399很难做到比天蝎明显更强,索尼就是499很难做到比PS5pro明显更强。‘

在PC上,考虑架构改进可以用不那么大的规模带来更好的综合性能,但游戏机是要直接以天蝎模式/PS5pro模式运行老游戏的,这个需求基本上就是每一个指标都需要相当或者更强。
就像我估算4060TI就基本和相当,是因为4060TI虽然管线更少但是效率更高,虽然带宽更小但是有32MB的全局内存缓存,但是拿来跑给PS5pro优化的游戏,那4060TI是必然更慢的,因为不是每个指标都更强。
先进无法替代规模的不足。

所以,我认为PS6很可能双机化,低价款不超过499的定价能兼容PS5基本型号的游戏设置,高价款才能兼容PS5pro的游戏设置定价可能非常奔放。

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