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[新闻] 以个人看法,简单复盘一下,久多良木和Cerny过去的主机决策

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原帖由 u571 于 2020-3-21 20:02 发表



其实我一直觉得电子游戏厂商去琢磨芯片这些玩意实在是不务正业,现代无论CPU还是GPU乃至存储I/O技术都已经到了一个非常高的门槛,就是三星、水果、菊花等这些年收上千亿美元厂商开发这些技术都很吃力

你说这 ...
你说现在是门槛巨大了,但是当年落差没那么大
而且久多也没打算局限于游戏机,Cell就很有野心。


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引用:
原帖由 samusialan 于 2020-3-21 20:31 发表
ps2像素填充率要9700pro才能稳赢吧,贴图速度gf2gts能稳赢
gf256我认为赢不了ps2,多边形也是顶多半斤八两吧(看情况,ps2可能还赢多输少),gf256、2、3多边形能力只有频率差距,gf4ti系列能稳赢
ps2的多边形剔除 ...
GS是一个16管线的结构,同频像素性能是9700的2倍。
但是反过来,PS2可怜的贴图尺寸上限,就属于GF256能直接反手秒掉的,我估计TNT2都行。

评估PS2到底多好很难用参数比较,它太偏了,但是起码的4管线的GC和XBOX游戏的实际性能表现就明显比PS2好了。



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