银河飞将
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 18:22 发表 posted by wap, platform: Samsung 反正资本家不可能放过富裕劳动力,老任是不是996不清楚,但是旗下第二方如mono至少是997,emmm,这么多社畜白给工资我都心疼,非常期待老任下一轮发牌啊。
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原帖由 @u571 于 2019-4-18 09:27 发表 罐头3A现在已经需要1亿美金开发成本了,下一代加上光追之后成本还更高,你们想再继续6年就玩一个GTA5?(还是上代移植的),还是天天就玩大表哥2、1866、拨片侄子这类互动电影玩意?
原帖由 @u571 于 2019-4-18 12:24 发表 光追只能降低中小预算项目的成本,3A来说只会增加,瑞典人在今年GDC上关于光追方面的介绍时就说过,光追可以得到光栅化根本做不了的效果、同时开发成本也会更高 因为现在游戏很多AO预渲染贴图都是基于光栅化渲染,需要重新制作才能更好配合光追效果 言外之意就是如果你拿光追来做现有光栅化效果游戏当然可以降低成本,但是你想做一个符合光线追踪画面效果的游戏(比如老黄星战那种电影画质水准),成本必然要明显上升。
原帖由 u571 于 2019-4-18 12:44 发表 光追下光影已经是完全按照PBR来运行,对材质精细度和准确度要求极高,你看老黄放出几个演示效果最差逆水寒的材质也是最烂的 可以说光追只是一把功能强大的锅,能做出什么样的饭菜也要看你食材上的投入,如果 ...