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看准弟奶的不错 mhw全球出货量突破750万

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原帖由 @wenzai  于 2018-3-5 16:08 发表
mhxxhd不是在那里吗?为何不买?不然卡表哪来的动力,mhxx破个500万兴许就有动力了
你要玩15帧的mhw?
mhxx卖再多也是给mhxxx。


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原帖由 @泡泡嘴  于 2018-3-6 09:59 发表
ns上肯定是mh5。

另外,mhw多缩点画面,30帧还是没问题的。
cpu太差没戏的。
有人说可以移植就在嘲讽mhw是上世代游戏。



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原帖由 @泡泡嘴  于 2018-3-6 10:31 发表
卡婊连生化危机都能移植到gb,有什么不可能?
这种属于同名但不是同一个游戏,不止损失画面,连游戏性部分也已经不同了。
fifa18还能60帧呢。


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原帖由 @hqqttjiang  于 2018-3-6 11:22 发表
MHW缩给NS没啥技术上的问题  无非是缩多少罢了
去掉场景变化
地面变得整体平坦
怪物动作变少

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原帖由 @泡泡嘴  于 2018-3-6 19:22 发表
那是极端例子,有代差的机器之间移植得好的例子太多。
更何况ns到ps4也就半代代差。

另外,怪物猎人这种老掉牙的游戏模式,到了怪物猎人世界也就更新了每块地图无需读盘,其它没什么突破。就这顶多是ps3前期水平,比塞尔达荒野之息之类的开放世界差远了。不存在移植瓶颈,不需要砍掉什么影响游戏体验的东西。
开放世界不一定负载就大,开放世界可以把各种东西布置定很远,在内存里其实不会同时出现。
高密度的无缝地图复杂度要高得多。

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2018-3-6 21:10 发表
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怪物猎人世界是高密度么?只是采集点密度大吧~
总结一下怪物猎人世界除开画面的技术革新点:
一、狩猎时地图无缝。上世代游戏就应该做到的,怪物猎人世界地图总体规模不如黑魂, ...
怪物动作复杂度,而且这和场景是相关的,之前是基本平的起伏也是几个大平面拼接处,现在每一寸都可以说在起伏。

当然是psp和wii差距大,但是mhp3属于基本重做的。

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原帖由 @psi  于 2018-3-7 07:03 发表
https://gflops.surge.sh
在能不能移植方面图形性能的决定性不那么大。
不如拉出这个游戏pc版锁30帧时在6700k这类高频4核的cpu负载,如果15%以下就能移植ns,30%就能移植手机。

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原帖由 @耶稣复临  于 2018-3-12 17:53 发表
xx最大的问题东西看似多但是很多都变成了负累。压根不会做减法

至于销量的问题,我也认同mhw的提前释出至少让xx的switch版减掉50万销量
mhxx的ns版和3ds版不同时发行,又不能和3ds本地联机不同步就基本上歇菜了。

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