银河飞将
原帖由 @wenzai 于 2018-3-5 16:08 发表 mhxxhd不是在那里吗?为何不买?不然卡表哪来的动力,mhxx破个500万兴许就有动力了
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原帖由 @泡泡嘴 于 2018-3-6 09:59 发表 ns上肯定是mh5。 另外,mhw多缩点画面,30帧还是没问题的。
原帖由 @泡泡嘴 于 2018-3-6 10:31 发表 卡婊连生化危机都能移植到gb,有什么不可能?
原帖由 @hqqttjiang 于 2018-3-6 11:22 发表 MHW缩给NS没啥技术上的问题 无非是缩多少罢了
原帖由 @泡泡嘴 于 2018-3-6 19:22 发表 那是极端例子,有代差的机器之间移植得好的例子太多。 更何况ns到ps4也就半代代差。 另外,怪物猎人这种老掉牙的游戏模式,到了怪物猎人世界也就更新了每块地图无需读盘,其它没什么突破。就这顶多是ps3前期水平,比塞尔达荒野之息之类的开放世界差远了。不存在移植瓶颈,不需要砍掉什么影响游戏体验的东西。
原帖由 泡泡嘴 于 2018-3-6 21:10 发表 posted by wap, platform: Android 怪物猎人世界是高密度么?只是采集点密度大吧~ 总结一下怪物猎人世界除开画面的技术革新点: 一、狩猎时地图无缝。上世代游戏就应该做到的,怪物猎人世界地图总体规模不如黑魂, ...
原帖由 @psi 于 2018-3-7 07:03 发表 https://gflops.surge.sh
原帖由 @耶稣复临 于 2018-3-12 17:53 发表 xx最大的问题东西看似多但是很多都变成了负累。压根不会做减法 至于销量的问题,我也认同mhw的提前释出至少让xx的switch版减掉50万销量