银河飞将
原帖由 高露洁 于 2017-11-6 23:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 3d索尼克还是个背板游戏吧,背下来行云流水是爽,但是前期背板的时候,只能靠情怀支持下去啊 要说原来2d板面里面足够丰富还能探索着找路玩,基本是个横版卷轴的开放区域设计,但 ...
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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-6 23:18 发表 posted by wap, platform: Samsung 3D索尼克场景太浪费了,奥德赛做成了风景旅游换装拍照游戏,主角换成索尼克的话,从头跑到尾场景再好刷的一下跑过去了2333。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-6 23:27 发表 任天堂最类似索尼克的游戏是大金刚和FZERO 然而N64上Rare做的全3D的大金刚速度感明显不如2D 高速质量演出、探索、高性价比开发成本 三项最多二者兼具 不要说任天堂,就是神仙也做不到三者兼具 要说任天堂比 ...
原帖由 高露洁 于 2017-11-6 23:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实在收集概念上任天堂的做法分了好几层,一些整个场景和关卡设计层面的收集要素并不强求你一命全部做到,那样挫折感太强,但也有比如音符收集这种需要短时完美操作的强制收集,这 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-6 23:53 发表 Genreations就是这么干的,3个小时就能通关,没有垃圾时间,重复内容极少 但是评价也就那样 30刀首发是不可能的,因为成本高 实际上3小时也只是主线通关而已,把支线任务都打了需要8、9个小时,全成就又需要几十 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 00:02 发表 你既然都这个口气了,我也不需要给任天堂留面子了,我就直接说吧 新马那种连续N作基本一个模式的搞法,世嘉是不走这种路线的,不是不能,而是不想 世嘉骨子里是个激进的公司,这就意味着他的作品要一直做大幅改 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 00:18 发表 四个平台出了四作赚了快一亿套销量,我不觉得这有什么魄力可言,分明就是赚够了 而且新人练手的新马2媒体评分成了任天堂的耻辱 新马U没有充分发挥新主机的特长,销量也比较一般 要喷世嘉很简单,去喷那个索尼 ...
原帖由 高露洁 于 2017-11-7 00:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 我前面说了奥德赛这次的新内容就是集会的游乐场感,这种感觉直接带来停不下来的探索的动力来源,这在以前也是没有的,所以以前的马里奥概念也不是固定死的定位,重复多了自然需要新 ...