银河飞将
原帖由 红叶 于 2017-9-11 22:10 发表 posted by wap, platform: Android 估计一堆4399
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原帖由 潘潘-打打 于 2017-9-11 22:16 发表 posted by wap, platform: 小米 这次应该有大料吧,4399之前刚开过直面会的
原帖由 223622 于 2017-9-11 22:35 发表 那些4399 有几款原本要上PSV 因为机能不足而取消 最主要是PSV CPU太弱 RAM太少 作为携带机连4399都无法移植 光是这点就失去了存在的意义 连4399都没办法运行 就只能被放弃了 包含FF ...
原帖由 高露洁 于 2017-9-11 22:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 这个应该能到明年三月发售日吧
原帖由 @flies 于 2017-9-12 14:44 发表 别反串了,日本3DS动森累计估计接近550万,单作销量远超口袋,是老任开拓日本市场的第一大IP。
原帖由 @linkyw 于 2017-9-12 15:32 发表 要提升,不如都上pc抛弃家用机 单论机能,进步的空间,在pc上的可能性比主机强不知道哪里去 说不能随时连线,我都怀疑你玩没玩过动森。
原帖由 linkyw 于 2017-9-13 13:01 发表 你果然没怎么玩过动森 你这了解的程度大概也就是看了几篇安利帖子,看了几个视频的程度 即便是大幅增强连线内容的wiiu版 3ds版,仍然是偏重单人内容。 随时连线虽然方便,但对东西游戏内容并无多大的帮助。 ...
原帖由 @SADSAFASF 于 2017-9-14 07:04 发表 doom和狼穴3说明第三方开始尝试NS这个平台,如果游戏销量符合预期的话,没准以后NS还能混不少跨平台3A游戏
原帖由 @混血王子 于 2017-9-14 07:13 发表 ps和xb的上网本cpu本来就是给游戏业带来倒退啊,你还没习惯么?
原帖由 @混血王子 于 2017-9-14 07:29 发表 当然倒退了,举例来说,vr游戏为了能上ps4各种强行缩水,以ps4为基准设计的vr游戏基本把pc上的vr标准退了2年
原帖由 @混血王子 于 2017-9-14 07:59 发表 喷了。。。 玩法成型有vr特色的游戏早在psvr推出1年前就在oculus和vive上大量出现了。。。 算了,我没空跟为了黑而黑的人讲道理,好歹我也算玩了几百小时的oculus和vive,这种P话也就你这种没摸过就敢瞎喷的人有脸皮说。
原帖由 @古兰佐 于 2017-9-14 08:39 发表 有归纳么?起床已经结束了……
原帖由 @混血王子 于 2017-9-14 08:49 发表 没兴趣