银河飞将
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-25 10:51 发表 我觉得大跌的原因就是股东认为这个同期销售额比一个掌机游戏低 倒不是非要氪金氪的多不要脸,但是还不如掌机游戏高就是问题了 单价和付费率都不重要,重要的就是销售额 就买断制而言,实际上目前购买的这几百万人还是马里奥的死忠,对他们来说,卖10美刀会买,卖20美刀还是会买 10美刀这个售价现在来看处于一个高不成低不就的尴尬状态——上不足以提升单人利润,下不足以扩大市场
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-26 15:27 发表 我懒得查这些年的汇率,就姑且都按照40美元一份的掌机游戏标准售价来算,4000万美刀的销售额,意味着首周卖100万即可达到,破250万即可破亿 日月全球首周销售额在2个亿以上 当年初代NDS的新马,只靠日本首周(90万)基本就能达到100万销量这个指标,都不用算欧美 新马Wii,首周全球200万以上,还是个60美刀售价的主机游戏,轻松破亿 新马2首周销量比1代差一些,然而这是拿来给新人练手的,评价本来就不高,而且最终累计销量也逼近千万了(虽然一大部分是打折卖掉的,但大部分不会按照10美刀的价格卖掉) 当然你也可以说手游是数字版,跟实体比去掉了运输和零售相关部分成本 但Mario Run也是一个跟DENA合作运营的项目,任天堂可以拿70%销售额的大头,但也不是全部 另外任天堂在掌机和主机上的游戏很容易实现长卖效应,所以即使首周不太好,累计销量往往也很可观,新马2就是个例子 新马2的1000万累计和新马U的500万累计还算差的,新马1和新马Wii累计都是3000万级 手机上能不能起到这个效果是个未知数,手游能长期火爆一般靠的是更新,而Mario Run目前任天堂没有大规模更新计划,并明确表示不会推出DLC 未来可以明确的重大红利只有一个——尚未推出安卓版 你可以说首周破250万销量的掌机游戏没几个 但是像Mario Run这样找最大牌的负责人(宫本茂),在各个渠道疯狂宣传(当然,因为没出国服,所以国内看不到广告)的手游也没几个 所以拿Mario Run跟卖的最好的掌机游戏比,我不觉得有什么不对,更何况iOS设备用户总量远高于任天堂的任何一台掌机 如果有什么不对,那也是两个市场价值观硬碰硬的结果,而不是“不应该这么比” 我也不用扯的太远,10%这个付费率并不是关键,如果首周下载量有1亿人,付费1000万人,销售额1亿美刀 那媒体都会给任天堂的业绩唱赞歌,也就不会有人唠叨“不能这么比”“不能那么比”,君岛也不用“期待手游成为支柱产业”,而是直接表示“手游已成为支柱产业”了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-26 16:34 发表 宣传渠道也是要花钱的 另外我还真不觉得Mario Run是个糊弄的游戏,新马2才是,前者的关卡设计比后者好多了 而且你就算不谈销售额,首周总付费人数最多也就500万,考虑到售价是10美刀而非40美刀,以及iOS装机量远高于任天堂的任何一个掌机这点,这数字不值得吹嘘 剩下再谈又绕回老路了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-26 16:54 发表 你这一系列问题81L我写过了,回帖之前先看看这楼 剩下的是上周那个帖子说烂的东西,你不同意没关系,但我自己懒得再嚼一遍 史诗级失败当然不是,但相对这么大牌的负责人(宫本茂)和卖力的宣传,这个结果最多只能说是中等偏上,吹成大获全胜同样是扯淡 真正值得探讨的问题,前面有人说过了——就是Mario Run的受众大小,代表的到底是这一个游戏的成功度(上限可以继续扩大),还是做最大宣传后此类低价买断制手游市场的规模上限(上限到达极限),这才是最关键的 这个问题我真觉得不好说,还得看明年后续的几个手游出了再说