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西川善司推测ns性能

posted by wap, platform: 红米Note3
我觉得是半路找上的,前半程老任找小aa,问小aa能不能用双芯片切换的方式实现,然后业内也开始传相关的传闻;那时老黄在独自开发神盾的下一代软硬件,几百人年已经投入进去了,苦于按照过去神盾的业绩根本没机会保本。
小aa拿不出满意的解决方案,让NV找上了门,考虑到NV是今年3月才注销的神盾,两家谈妥应该是很晚的事情。


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  • yuiileo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-10-22 11:25
  • holden 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-10-22 10:27

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @madrista7  于 2016-10-22 10:05 发表
我看df说这个掌机带风扇的
是的,机身上部有明显的风道设计。



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @飞侠小黑  于 2016-10-22 10:08 发表
神盾有人接盘挺好的,nv苦于没有软件来推广,n是每年硬件拖后腿,感觉是一拍即合干柴烈火。
话说人年这个单位要火了么。。。
具体不清楚,反正老黄是直接注销了这代神盾,算是后路都不留了。


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @dynasty  于 2016-10-22 10:12 发表
今后任升级会不会n家一路走到底
不知道合同具体怎么写的,不过既然NV提供了特有API,那基本上换其他企业方案就没法兼容这代NS的游戏了。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @dynasty  于 2016-10-22 10:37 发表
怎么掐?老黄的神盾本来就已经奄奄一息,开的那条tegra线市场占有率太低,这次和任合作弄不好是倒贴上去的可能性很大。所以协议合同,应该不会很偏
即使现在不掐,也不能保证缓过来不掐。
用了私有API始终是个问题,最起码以后换其他方案会成为难题。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-22 12:40 发表
API详情:

Nintendo now supports five different ways to program the GPU. The easiest way is DMPGL (OpenGL|ES with Maestro stuff), which is easy to use but has a very high overhead. Then comes GD, a  ...
这完全是意料之外
首先,没有用任何标准API,基本等同于Opengl的GD,基本等同于vulkan的GR,但就不是Opengl就不是vulkan。
其次,明明用的不是DMP的GPU,居然用着DMP那套API,那看起来换非N卡继续保留目前这套API也不是没有可能。
最后,最后居然开放了图形底层,动用了这就别想以后兼容了,不要说不同品牌的显卡,同一品牌的两代卡的底层都不是完全一样的。

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引用:
原帖由 水母寿司 于 2016-10-22 13:56 发表

这么说地狱稳赚不赔的?
别傻了要是主机一台都没卖出去,老任生产游戏的成本如何回收

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-22 14:35 发表

这个话题老生常谈了
老黄看中的不是主机,老黄看中的是掌机,借着任天堂去推广移动领域自己各种标准的话语权
因为Terga他们不会彻底放弃,但是光靠车载电脑又不足以扩大影响力,砍了这条产品线之前的努力全部付之 ...
我不认为,现在移动游戏的核心设计就是随时能付钱,随时能付钱的核心是随时保持在线,没有通讯技术造不出移动游戏硬件。

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