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» 关于这代主机的机能画面,我错了
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关于这代主机的机能画面,我错了
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发表于 2012-5-30 10:28
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机能可以用在很多改善游戏的地方,不仅仅是画面
比方说游戏的视野,PC游戏现在最费机能的可调整项目之一就是视野,这个项目与其说是画面不如说是游戏性
比方说,现在不少游戏都做到了无缝地图,但是做到了远程移动无读盘时间的却几乎没有
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发表于 2012-5-30 11:23
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懒得画高模高精贴图,可以多开级AA,多显示点视野,可以一次加载的地图范围大一点。
但是反过来说,现在提升机能对于游戏体验的增长比例,也确实没有堆机能的必要。
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发表于 2012-5-30 11:33
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首先要构思一个概念
然后用廉价成熟的技术实现概念
最后根据当前技术选择跟概念不冲突的性能功耗比最佳的系统就可以了
这作为主机换代的模式要比堆砌性能有意义得多
NDS我认为是最符合这个设计理念的主机,鲜明并且确实有意义的新概念,明显的性能提升但是续航没有受到不利影响,而且也确实是近年来最为成功的主机。
GB和PS也都基于这个理念,也都获得巨大成功。
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发表于 2012-5-30 19:36
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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)
人的欲望是无止境的,所以不要忘了人对游戏概念的变革欲望。
延续原方向的增长是效率最低的选择。
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