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[求助] 日本游戏到底是怎么了!谁来救救泥盆!

SE收购了EIDOS
古墓丽影、盟军敢死队、突出重围、神偷、杀手47、蝙蝠侠疯人院此类品牌全是SE的了
能做出正当防卫、突出重围的团队也是SE的了

capcom收购了BLUECASTLE GAMES

如果说上个世代,日本游戏公司在相互兼并。
那这个世代,日本游戏公司开始收割欧美。


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实际上,日系游戏疲软除了技术问题,还要归咎于保守日系游戏爱好者不承认游戏潮流的变化。
传统日系RPG的衰落不是这代的事情,PS2就开始了
实际上PS2时期日本游戏流行的是动作类。
但是,现在日系RPG还是被爱好者拿来当日系游戏的名片。
这前后两个时代的RPG一比就感觉市场差很多了,这其实是正常的游戏潮流的改变。
然后注重核心市场的日本游戏公司,也过多的参考了那些核心玩家中比重比较高的保守分子。
实际上新增市场是非常可观的,有人说日本掌机化了,但是那欧美的资料一看你会发现掌机化那同样是欧美的未来,携带游戏设备增长率远远大于据置设备。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2010-12-24 20:03 编辑 ]



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引用:
原帖由 wx5277 于 2010-12-24 20:12 发表

你的意思是日系游戏越来越小儿科 RPG→ACT→脑锻炼?PS2时期日系rpg也是蓬勃发展  只不过没有接触过PC 把PS2搞的登峰造极 进步的技术却停滞不前  次时代后就落后了
光荣很多游戏的主打平台是PC,而且无双也一般都有PC版。
但他的图形技术却几乎算得上日系最差的。
你看小胡子搞蓝龙、奥德赛制作的都是不知名小团队,很早时候就基本掌握了。
所以,需求和态度要比所谓PS2太久改不过来要主要得多的原因。

日本市场容纳得下50亿日元成本的大作么?
如今超级大作就是这个成本,GTA4、RDR、COD6更是到了1亿美元。

日系最终幻想、MGS什么的还好一点,至少他有不俗的海外销量,做个50亿成本的回本还是有希望的,A3的本来日本就只能卖那么多的你去叫这样看看?


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日本二线游戏的销量仅仅相当于欧美四线游戏的水平。
那些以20万销量为目的制作的欧美高清机游戏,因为现在有网络发行还有掌机还有Wii,这类作品在欧美不多了
但有还是有几个系列的
比方说


Blitz: The League
图片是2代的

真觉得日本2线游戏画面表现不如?

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日本的2线游戏就只有2、30万的销量,
那无非三条路
1、马马虎虎做个高清版。
2、和过去一样做低清的,有Wii和PS2在,或者更低到PSP甚至NDS上去。
3、学capcom那样做欧美风格的游戏指望欧美市场。

当然还有第四条路亏本,但是我想没有公司会一开始就选择这项的。

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引用:
原帖由 wx5277 于 2010-12-24 21:36 发表

没有基础作品历练 怎么培养人才 怎么让大作脱颖而出 就像天朝 99的游戏都是FLASH水平 1%的某采用国际先进引擎的武侠RPG 结果弄出了DX7效果 DX11配置
古剑配置要求真不算高。
画面什么的话……我国真不缺技术,本来很多高清机的作品都有我国外包的份
具体国产游戏的话,比如腾讯最近的山寨暗黑3……

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比其他游戏主机分布的更符合人类年龄比例?
引用:
nds主机
10~14岁 14%
15~19岁 10%
20~24岁 10%
25~29岁 11%
30~34岁 14%
35~39岁 13%
40~44岁 10%
45~49岁 7%
50~54岁 5%
55~59岁 5%

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失落2的图形技术当然有进步
这篇是引擎功能介绍http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0090613_283112.html
这篇是具体结合失落2的说明http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0100910_392952.html

失落2砸是砸在内容设计上的。

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换50万多边形的车和4096*4096的贴图……美工菊爆制作人的心思一点也不会少……

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西川只是个写文的,这里的具体特性介绍都是capcom提供的。

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日本游戏的问题就是在于市场不够
其中少子化比技术的影响更大。

而日系RPG由于流行的消退更为明显
SFC、PS当年,一个新作RPG日本市场卖50万并不难,现在?20万都是要打问号的。
20万销量换成欧美高清机能做什么样子我已经有例子了。
实际上欧美这个级别的产品也是不主打高清机的,换而言之,换到欧美公司面对20万的市场选择也是一样的。

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引用:
原帖由 wx5277 于 2010-12-25 13:41 发表

你要说COD6 1亿 我打死也不信
真的,只是成本包括了宣传成本。

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