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其实我比较好奇为什么wiiu会死的那么彻底

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wiiu初期任天堂自己的游戏质量不高第一个爆款要等到喷射战士,此外ps4上市后第三方也不干ps3游戏另存为了。


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任天堂每次大幅提升平台性能都要经历一次游戏产能暴跌,n64一次ngc一次wiiu只不过再一次罢了。
这种暴跌一部分是工作量增大造成的一部分则是对新的开发模式不熟悉造成的,会在主机后期一定程度恢复,n64后期游戏产能和质量都还是不错的,游戏销售好到舍不得让ngc上市。
至于说ngc和wiiu的后期,则是被主动放弃了,开发一半的游戏被转移到性能提升不大的新一代平台上。



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最最根本的还是没有好玩的游戏
如果喷射战士能首发就开始宣传,几个月内上市。
WiiU完全有希望多卖一倍。


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引用:
原帖由 MG2008 于 2024-12-17 11:21 发表
相当于PS5绑定Portal,体验还更差,有些时候就不能瞎创新,蓝海用户来的快去的也快 。
NS比神盾TV增加100美元,性能还更低,标配的手柄手感也不行。
算不算折腾?

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引用:
原帖由 MG2008 于 2024-12-17 11:36 发表

神盾TV应该拿去和PS比,NS是掌机,相对来说,我觉得NDS和3ds的成功是比较意外的,上下双屏和裸眼3D纯噱头,幸亏那时候掌机市场没竞争,不然任得把自己玩死 。
比Lite同样贵100。

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NS和WiiU都有的游戏销量差异巨大已经充分说明了
任天堂的游戏,适合大部分的人很普适,所以如果有了主机,很大比例的人会买来玩;但是,核心消费者人数很少,如果没主机,绝大部分人也不会因为这个游戏去买主机。

任天堂高度依赖主机本身先塑造出成功形象,引导群众随潮流购买的模式。
换句话说,特性带来的噱头非常重要。

WiiU的Pad,一方面当然跟NDS有继承性,作为辅助触摸屏使用。
但触摸屏功能毕竟是NDS就有的,而且在移植NS时可以简单去掉的,实际的卖点是非对称多人游戏跟社交。
非对称多人就是那些目前NS还拿不走的游戏,比如任大陆、马趴10,但是很多人没啥机会面对面玩游戏的。
至于社交功能,你看NS对此抛弃的那么彻底就知道外行不好做了。

不可取代的特性很难体验到,社交又没做好,那么特性带来的噱头自然是很失败的。

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其实现在ns的游戏和psp一样不适合掌机,nslite也确实卖得不行。

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引用:
原帖由 ahzhuo 于 2024-12-19 08:46 发表
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一个路人不买游戏不玩游戏的,逗你笑是闲的有病啊,游戏都不知道的也能评头论足。一台主机有几个你所谓的大众游戏,这种思路不就是只做爆款做头部吗,多少公司都翻车了纷纷表示要捡 ...
任天堂这边大投入和爆款可没有明显的相关性
任天堂NS上成本最高的四作应该是王泪、狂吹、奥德赛、皮克敏4。

但是销量来说,成本远低于这些作品的加强版的马车8把他们全杀了。
同时MP4的成本应该不低于狂吹,但是从这个IP的历史销量来看,很难卖过皮克敏4。

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