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微软索尼是真不考虑掌机了吗

PS4还没凉,微软更是留了一个XSS
未必确定要出掌机,但是切入的机会其实很好的保留了。
PS4的兼容设备现在就能15W级别搞定,XSS的2年后估计也能。


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原帖由 xue1984 于 2023-1-12 09:36 发表
做什么掌机,搞一个playstation store app,直接上架play市场和app store不是更香
游戏呢?
你不会觉得另存为到手机不花钱吧
在手机上买断游戏卖得很差,而基于单机游戏设计氪金需求,哪比得过顶层设计就考虑氪金的现代手游。
而且手机容量定价的关系,使得一般人手机的容量都不宽裕,现代游戏上百G的容量直接告别绝大部分用户群。
最后就是另存为都要亏钱。



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原帖由 leyoung 于 2023-1-12 09:47 发表
双线作战可不是那么容易的,而且掌机是老任最后的领地,谁来抢只会激发老任的潜力,更打不过。
双线作战直接死,都不需要任天堂出手,只要是纯掌机直接死于手机。
所以必然是家用机的兼容设备,所以能不能出掌上设备,可以直接估算活跃的家用机设备里性能最低的那台用最新技术能不能做到小于15W。
屏幕起码给个7寸吧,15W的散热就不是问题了,相比PC设备专用系统的外围功耗会小得多,典型3小时续航做到500g级别是可能的。


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原帖由 Alusell 于 2023-1-12 10:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
可能还是目前没有合适的配置,
也许NS后继机出现前后索尼会有动作
这太危险了,对标最大的坏处就是会有明确的失败定义。
一旦不及竞品就会被打上失败标签。
恰恰要淡化和竞品的相对性,叫PS4mobi什么的悄悄推出,定义是PS4游戏的生命线延长作品。

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原帖由 zhangbin0806 于 2023-1-12 12:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
看看pc掌机 那续航 你大法出个ps4p 续航只有psv的1/3 体积重量五倍 卖给谁去?
3小时续航500g重量我认为是可以做到的。

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引用:
原帖由 weileziyuan 于 2023-1-12 14:42 发表
posted by wap, platform: Android
索尼出个能玩Ps3的掌机就炸裂
模拟部分PS3游戏有指望,硬兼容别想了

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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2023-1-12 14:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
两家游戏都是高画质,并不适合掌机
都有海量独立游戏
实际上PC上独立游戏完成EA阶段后,除非是不适合手柄操作的,基本都会三主机各来一份。

虽然NS上独立游戏卖得好,但不代表NS独立游戏特别多。

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引用:
原帖由 weileziyuan 于 2023-1-12 15:39 发表

当然是模拟了,PS3那个功耗和光驱怎么可以做到掌机上。
PS3有数字发行游戏。
问题是Cell断了,外加专利分三家(IBM、索尼、东芝),谁都单方面捡不起来。
单纯性能来说,Cell的兼容处理器是可以压缩到移动级别的。
GPU也是授权问题找的NV,但可实现方面同样不是问题,NV有和自家桌面全兼容的移动芯片方案。

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6800U设备涌现其实根本原因就是图形性能直接涨了一倍,直接把之前的新游戏比较尴尬变成了新游戏都能玩。

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引用:
原帖由 bobykid 于 2023-1-13 15:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
15W的设备能跑TLOU2?

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原帖由 RyoH 于 2023-1-16 00:24 发表
posted by wap, platform: Android
会回来的,到市场成熟的时候
市场是大概率不会回来了
但是过吃点边角料也够活倒是不难

实际上win掌机、SD甚至NSL就是这种模式,不为掌机专门培养生态,用核心生态来顺便支持移动游戏设备。

那么回来的标准就可以简单归结为,什么时候这个核心生态的兼容设备功耗可以做到足够低。

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引用:
原帖由 heven2004 于 2023-1-16 09:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
胡说八道
不奇怪
windows、ios、Android也不是完美兼容前代的
但是呢,G胖应该会把steam在售游戏的全兼容作为steamos的目标,如果之前兼容的在售游戏变成不兼容,可以作为bug提出,会主动的修复。

而windows、ios、Android的态度真的主要靠厂商自主升级。

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2023-1-16 11:18 发表


我的观点就是,真正想买的,在这一波都买了,哪怕产量问题,事实就是8个月也就卖了100W不到

为什么我会这么说

1. SD和PSP,NDS等最大的区别就是,PSP和NDS索尼和任天堂是真正当作掌机卖的,有专门为掌机定 ...
所以可以类比NSL
NSL没独占游戏,而且因为NSL没分离手柄,能玩的游戏实际比NS还少一些。
但是就算这样,NSL在全NS销量里也能占1/5。
如果SD代表的PC掌机能有游戏PC的1/5规模,那最终存量也是千万级的了。

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