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索尼翻身的唯一方法

既然需要60帧,那么CPU就需要和PS5相当,这部分就30W走了,你要如何做掌机。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2022-9-24 13:47 编辑 ]


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原帖由 freaky 于 2022-9-24 15:30 发表
posted by wap, platform: 小米
当掌机的性能达到一定程度,或者云游戏很完善。回归掌机是必然的
云游戏完善也没掌机这个概念了,大把普及率更高的移动设备都可以作为终端,不需要专门买掌机了。



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原帖由 moyanljx 于 2022-9-24 20:17 发表
xgp就是4399合集,急需一台掌机,如果还能装steam,首发入,sony还是做好服务型游戏吧
微软特意搞个XSS应该就是有打算的,3nm应该能把XSS做到移动设备功耗,然后自微软然就有掌机了。
而且XSS没有光驱,所以两机可以平滑继承。


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原帖由 蘑菇和跳! 于 2022-9-25 17:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
1、定价成本续航重量呢,出一台你说的这种掌机,没你想的这么简单,为什么之前那么多比任系性能高的掌机都挂了,市场已经告诉我们并非偶然

2、高性能需求市场有多少,你仔细想想就 ...
其实可以简单设计一下,具体配置就是双梵高
大概30W下可以实现
2.4Ghz Zen2*8
1.6Ghz RDNA2 16CU
用5nm工艺那么大概18W,再降一点频,比如2Ghz 1.4Ghz就能压到15W以内。
这样的配置怎么样呢,2倍规模之后带宽也256bit不再是瓶颈,实现向下兼容PS4,然后CPU也超过PS5的1/2,2.8Tflop的GPU也超过PS5的1/4,这虽然不能直接跑PS5的游戏,但是一个2K60帧运行的PS5游戏,这台设备可以在不修改任何贴图不调整渲染品质情况下实现1080P30帧的输出。也就是说新的PS5游戏可以类似XSS跟XSX那样同时支持这款掌机和PS5,不会额外产生战线。

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引用:
原帖由 Alusell 于 2022-9-25 20:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
别再尬吹任天堂的硬件哲学了,
任天堂能独霸掌机市场是因为他是唯一一个看得起掌机市场且愿意认真为其开发爆款游戏的公司
这几年任天堂的爆款掌机游戏在哪里?
一个游戏起码要移动相对电视前更好玩才叫掌机游戏吧。

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引用:
原帖由 Alusell 于 2022-9-25 21:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
为什么?
不是能在掌机上能运行就是掌机游戏么?
什么时候掌机游戏还要限定游戏性了
既然NS没有真正利用到掌机的游戏性,那么PS5移动版就完全可以取代。

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