银河飞将
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原帖由 oversleep 于 2020-6-29 17:33 发表 xsx我记得也有提到过类似的芯片,和ps5的区别是什么?
原帖由 oversleep 于 2020-6-29 17:47 发表 不是说ps5的芯片直接硬件解压素材到显存吗?xsx也是这个路数?pc呢?
原帖由 洒家又回来了 于 2020-6-29 18:05 发表 posted by wap, platform: Chrome 64g内存插满还在乎那点硬盘速度?
原帖由 oversleep 于 2020-6-29 18:10 发表 那UE5演示那种效果,在xsx也是可以实现的吗? 而且我很奇怪,这种级别的素材是不是要堆更多的人力才能实现?还是可以简单的实现?感觉现在3A早就不堪重负了
原帖由 oversleep 于 2020-6-29 18:20 发表 我就想问xsx能不能实现
原帖由 久多良木健 于 2020-6-29 18:48 发表 pc玩法还是不一样的, 比如当年的ramdisk, 有钱无极限
原帖由 oversleep 于 2020-6-29 23:44 发表 你确定多边形不是问题了吗?多高精度的素材是ps5的承受范围?可以跑到4K,或者2K分辨率60帧?然后xsx级别的吞吐量,满载运行的话,能跑到多少分辨率,多少帧?是不是会成为瓶颈。 如果UE5演示全程只有ps5能运 ...
原帖由 oversleep 于 2020-6-30 00:00 发表 看不懂你说的啥,为啥df说ps5的演示跑在1440p 30帧?
原帖由 lleoavvee 于 2020-6-30 08:07 发表 画质的上限终究还是要靠GPU的算力,高速SSD说白了就是虚拟显存,HDD也能有很好的画面,无法素材加载慢而已。 PS5画面变化的再快,但是渲染PS5游戏的一帧画面,也不能突破GPU算力上限,变成2080TI的水准。 ...
原帖由 alexmorning 于 2020-6-30 08:16 发表 只要素材来得及提交,任何画面都是XSX占优。