银河飞将
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原帖由 hatesisu 于 2019-8-4 20:51 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 画面对游戏性的提升当然是有的。ps的生化危机,ff7,n64的红帽绿帽,dc的莎木,ps2的gta3都是例子。问题是ps4画面已经到了边界。实际上ps2,顶多ps3,已经触顶了。无法通过画 ...
原帖由 @天堂任狗追 于 2019-8-6 08:59 发表 上世代gta5就有,只是联机人数少一些。 上世代战地3也有32人对战。 简而言之就是人少一点、规模小一点
原帖由 @天堂任狗追 于 2019-8-6 09:16 发表 取舍的问题而已,顶多画面简陋一点,场景规模就上去了。 论场景规模,有吃鸡游戏接近gtaol么 本帖最后由 天堂任狗追 于 201986 09:18 通过手机版编辑
原帖由 @冲破灵魂 于 2019-8-6 15:07 发表 物理效果用到游戏规则上,上世代战地、红色派系比较粗糙的破坏效果和本世代是彩虹六号围攻这种细化到弹孔的破坏,玩起来两种体验。 还有XCOM,双层建筑+墙壁破坏,也是机能提高才能实现。
原帖由 @冲破灵魂 于 2019-8-6 15:22 发表 表现力天上地上,超能勇士和领袖之证的差距。
原帖由 @LZJlzj 于 2019-8-6 15:52 发表 我也明白你的意思,游戏的进步是“游戏性”的进步,但是太过于极端,游戏的进步 不仅仅只是“游戏性”的进步 还有 我通篇没提 WII 啃奶头 VR 很简单 我指的玩法的进步 不是靠这些噱头来提升的 以上哪个不是 用传统手柄 就可以实现的(只要制作者愿意) 要追这些噱头的祖宗 可以追到90年代的 跳舞毯······没意义 你都没理解我说的“性能带来的玩法进步”是什么意思 我非常尊重你对进化的理解 我和你是一样的 我更看重游戏性的进步 我是任饭 谢谢 确实没啥好讨论的 一是回顾下过去 二是展望下 未来
原帖由 @水煮鸡蛋 于 2019-8-7 09:37 发表 这话题放在老任最后一台性能跟得上主流平台的NGC时代,不知道要怎么讨论了