银河飞将
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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-30 00:20 发表 posted by wap, platform: Samsung 虽然卖哥眼中旷野之息只是个二流游戏,但是地平线与之相比也就是三流左右吧?卖哥实在是没必要自降身价参合进来啊。。。
原帖由 @铁西瓜 于 2018-3-30 09:12 发表 卖爷来个交互性堪比旷野的PS4游戏出来锤爆旷野个给咱开开眼
原帖由 @铁西瓜 于 2018-3-30 09:17 发表 我的世界交互性比得过旷野? 而且就那渣画面? 卖爷莫非想说四公主的游戏要达到旷野那样的交互性水平也得牺牲画面还得比旷野牺牲的还多?
原帖由 @铁西瓜 于 2018-3-30 09:43 发表 这是你自己的评价? 嘛,我尊重个人意见,哪怕是认为8位机的画面水平强过PS4也是你的自由啦。 当然这也只好限于你自己吧。
原帖由 @铁西瓜 于 2018-3-30 09:53 发表 不用废话,告诉我《我的世界》场景交互性比《旷野》强,到底是出自哪个权威评价部门还是单纯你个人的一厢情愿。 前者,请拿出链接,原链接和翻译内容都拿出来,我什么话也不说。 后者,你也什么也不用说了。
原帖由 @king8910213 于 2018-3-30 10:01 发表 是吗?我倒觉得这个视频屁股其实相当的歪,说是对比画面其实是对比互动性,根本上是在拿BOW牛逼的地方对比地平线不牛逼的地方,老实说如果真的是在对比画面本身的话这两个游戏画面可比性也不大 最重要的是地平线即使作为一个由FPS厂商制作的新ip来说,未来的发展方向我觉得也不是走BOW的路线,而是巫师风格的任务驱动型的开放世界包裹着高质量的龙之信条怪物猎人战斗系统的ARPG游戏,一方面这对于荷兰人是一个相对现实的多的目标,另一方面业界确实没有一个能同时兼具复杂有趣的任务系统和深度耐玩的动作战斗的ARPG
原帖由 @我是我的马甲 于 2018-3-30 10:50 发表 掌机模式很好,但一接电视不能直视。
原帖由 @yuong32 于 2018-3-30 17:49 发表 一般一个游戏角色是否有魅力可以从:“能力设定、性格魅力、外形魅力”这三个方面来看。 成功案例比如光环的士官长,基因改造的超级战士、一身高科技护甲、各种武器干外星人,这种战斗力表现有利于获得男性玩家的认同;同时沉默的性格塑造也很符合硬汉的形象,外形上也是一身盔甲非常酷炫,其“能力、性格、外形”同时达到高水准,这就是很成功的角色设计。 那如果一个角色能力一般能不能成为人气角色呢?也是可以的,这就要在角色性格上多下功夫,比较典型的成功例子就是神海的德雷克,虽然能力上就是一个普通人,但制作组花了大量笔墨为其塑造了讨人喜欢的人物性格,还为其制作了一个很有亲和力和辨识度的样貌,通过丰富的表情和对话来塑造角色的魅力。 就算能力设计一般、性格也没投入精力去塑造,仅凭外形出彩也可能成为人气角色,死或生系列的主人公霞就是这样的例子,霞这个角色从游戏中的能力表现上看并不是很出彩,也就是一个凭体术打天下的格斗家,不算特别强力,性格上基本就是没性格,死或生系列剧情也从来不是亮点,这个角色考的就是外表,足够漂亮、足够性感、衣着足够让人过目难忘,花瓶做到极致也能成就一个角色。 所以Aloy这个角色给我的感觉就是“能力、性格、外形”这三点上都没有很出彩的地方,战斗能力不够强力和酷炫(弓箭打败机械兽本来就有点违和)、性格很普通、外形不够惊艳。同样是战斗女性设计,萨姆斯和贝优妮塔就明显比Aloy容易名垂青史。