银河飞将
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原帖由 @高露洁 于 2018-1-29 23:02 发表 capcom只要不是跟任天堂交恶了,mh在日本的几百万面联市场不可能就这么不要了,何况这次mhw能在欧美打开局面,ns版也一样会有前景,再加上ns第一方这么强,现在还处于上升期中的上升期,除非ns得的机能连改版缩水都做不到,否则capcom会能多赚不赚? 痛快嘴解恨可以,别拿capcom当自己想
原帖由 @高露洁 于 2018-1-29 23:18 发表 你们说的都是难度和局限,四年前mhw立项的时候一样有巨大的困难,但是在500w销量面前这都不是问题,ns的mh市场都不是潜在市场,就是实打实存在的,走着瞧吧
原帖由 @superpip33 于 2018-1-30 12:06 发表 索青狂欢日,别忘了还有xone版本的存在哟。
原帖由 @Eric_cc 于 2018-1-30 12:39 发表 楼主又不玩NS,第三方在NS上有何表现跟楼主有啥关系?
原帖由 @Eric_cc 于 2018-1-30 13:04 发表 你所说的“一般的游戏”存在的问题在不被NS拖累的情况下好像也满普遍的。原因是那些游戏本身设计很一般。
原帖由 @模拟器高手 于 2018-1-30 16:26 发表 从N64开始,老任的机器就都是三坟机,不是照样有wii这样的霸者存在,这NS有了labo还不飞龙升天?
原帖由 @愤怒的双翼 于 2018-1-30 18:39 发表 任天堂:低俗的MHW 我们不需要 http://upload.ouliu.net/i/20180130181407g5o5f.jpeg http://upload.ouliu.net/i/20180130183021rr4hp.jpeg 18岁以下慎点 http://upload.ouliu.net/i/201801301830332azth.jpeg
原帖由 @overmind911 于 2018-1-31 09:23 发表 这么说来,被ps4拖累的游戏好像也不少呢