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[其他] 有一说一,在MH已经无需看便携平台脸色的现在,NS的第三方接下来数年基本上没看头了

posted by wap, platform: Meizu M9
根本问题是ns的配置太差。
x1和pc版相对ps4版也没什么销量,但也没什么移植成本,所以自然而然就有了。


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引用:
原帖由 @高露洁  于 2018-1-29 23:02 发表
capcom只要不是跟任天堂交恶了,mh在日本的几百万面联市场不可能就这么不要了,何况这次mhw能在欧美打开局面,ns版也一样会有前景,再加上ns第一方这么强,现在还处于上升期中的上升期,除非ns得的机能连改版缩水都做不到,否则capcom会能多赚不赚?

痛快嘴解恨可以,别拿capcom当自己想
之前nba2k和doom都付出了帧数减半的代价,只有专门制作非移植的fifa是60帧。
而mhw是30帧游戏,减半没法玩。
至于叫p组专门制作,ns是高清平台游戏比3ds成本高得多,而且p组的团队规模有没有能力独立开发高清还不好说。



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引用:
原帖由 @高露洁  于 2018-1-29 23:18 发表
你们说的都是难度和局限,四年前mhw立项的时候一样有巨大的困难,但是在500w销量面前这都不是问题,ns的mh市场都不是潜在市场,就是实打实存在的,走着瞧吧
存在30w吧。


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原帖由 @superpip33  于 2018-1-30 12:06 发表
索青狂欢日,别忘了还有xone版本的存在哟。
x1版pc版的销量是微不足道的,但都能有。
完全没有被卡婊考虑到的gpdwin2,改下配置文件用540p多半能玩(实际上我认为考虑到nv的架构优势,corem3的图形性能不如桌面模式的ns)

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原帖由 @Eric_cc  于 2018-1-30 12:39 发表
楼主又不玩NS,第三方在NS上有何表现跟楼主有啥关系?
不玩ns就更有关系了,如果ns被第三方接受作为跨平台游戏的最低平台,意味着大量的游戏的内容设计都要倒退,单位数量会更少,一般的游戏场景会缩小,而开放世界游戏刚好相反各个有实际内容的区域会隔的很开避免内容被同时加载。

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原帖由 @Eric_cc  于 2018-1-30 13:04 发表
你所说的“一般的游戏”存在的问题在不被NS拖累的情况下好像也满普遍的。原因是那些游戏本身设计很一般。
一些游戏的内容设计没有跟上世代更替,只是上世代游戏的画面提升版,这些作品确实上ns也没什么问题,但这些游戏素质也不值得玩了。
游戏世代更替的改进是全方位的不仅仅是画面,如果因为ns而倒退甚至可以说是一场灾难。

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原帖由 @模拟器高手  于 2018-1-30 16:26 发表
从N64开始,老任的机器就都是三坟机,不是照样有wii这样的霸者存在,这NS有了labo还不飞龙升天?
wii有相对充足第一方游戏,ns没有。
再次单刷是可能的,如果把配置定在psv级别应该足够第一方单刷。
但是ns虽然性能不够移植跨平台游戏,却又远远高于标清平台,做正儿八经不会被独立游戏吊打的作品美工开支倍增,这就超过小企业的能力了。

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原帖由 @愤怒的双翼  于 2018-1-30 18:39 发表
任天堂:低俗的MHW 我们不需要

http://upload.ouliu.net/i/20180130181407g5o5f.jpeg
http://upload.ouliu.net/i/20180130183021rr4hp.jpeg
18岁以下慎点
http://upload.ouliu.net/i/201801301830332azth.jpeg
我当时罗列的ns的存在价值中
1类似联想y450的满足基本性能需求的,移动游戏环境。
2wiiu游戏构想再利用。
3复杂操作的本地联机游戏

1因为性能不够所以否定
3因为任天堂不需要所以否定
那么ns应该就是wiiu尸体处理用品了,这样来看等wiiu时期立项的作品完全排干净后ns就会停产吧。

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引用:
原帖由 @overmind911  于 2018-1-31 09:23 发表
这么说来,被ps4拖累的游戏好像也不少呢
没错,但是这些游戏里很多没有ps4不可能存在,被拖累也就被拖累了,只上pc还不是要被赚不了钱拖累。

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