银河飞将
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原帖由 @混血王子 于 2017-3-22 12:12 发表 多读读书,把游戏行业open innovation相关的文献看个10篇以上(不要看国内的),搞清楚外部资源引入游戏开发相比传统开发模式在专业性,融合性,艺术性和技术上的优势和劣势之后再谈未来趋势吧。。。 开放式创新模式和传统创新模式到目前为止都是互补的状态,传统模式已经被证明有太多优势是无法替代的。就像独立游戏是满足细分市场的个性需求一个道理,我的世界和围攻这类游戏不叫注重交互,而是只剩下交互,除了交互没别的东西了。 很多经济学模型和现存实例也论证了这两种模式目前不存在此消彼长的特征。 懂得越多的人往往越不会轻易断言孰优孰劣,更何况原本就不存在谁淘汰谁的问题。
原帖由 @混血王子 于 2017-3-22 13:01 发表 你原话可是一个是潮流,一个是逆潮流,现在改口两者不可取代了? 能把星际公民拿出来我是佩服的。。。到目前为止,星际公民都是一个开放式创新机制试图涉足传统领域结果遭遇各种问题的典型反面例子。
原帖由 @NF17 于 2017-3-22 13:44 发表 你首先给出两条符合潮流的路 然后指明SC虽然不是这两条路,但也是潮流 最后告诉我们荒野之息和前三者都不一样,所以它反潮流 完美逻辑
原帖由 @NF17 于 2017-3-22 14:15 发表 您在这里就是一股反潮流的清风 塞尔达的核心从来都不是迷宫更不是小迷宫,有不同意见自己翻访谈去