银河飞将
原帖由 @共谍常凯申 于 2017-12-31 13:09 发表 我觉得是为了控制重量,你看了拆解就知道了,空间是够的
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原帖由 @u571 于 2017-12-31 13:13 发表 还是回到上面我给你看boost图,每个游戏频率和TDP对于曲线都不一样 比方说EA选择了384mhz做战地,这时候战地1帧数不到20可整机功耗还不到1瓦离任天堂标准续航时间还有很大余量,难道说EA就不得不阉割甚至降低到320P来达到6小时续航30帧嘛? 你觉得任天堂会傻逼到了什么程度才会让这种事事情发生?当然现在也没有6小时续航的FPS/TPS的NS游戏
原帖由 @u571 于 2017-12-31 13:32 发表 打住,首先没有证据显示NS最短续航游戏实际频率在384以下,其次基于N卡boost机制,任天堂怎么知道GPU频率定到最高384就可以让续航定格在3小时左右? 就算是水果人家续航下面都定了各种实际软件模拟环境而非具体频率好不好,乖乖任天堂能未卜先知是不是?
原帖由 @u571 于 2017-12-31 13:35 发表 这不很正常,各种电器设定了最高功耗,但从没哪个说具体要在最低功耗之上才能运行吧
原帖由 @u571 于 2017-12-31 13:42 发表 不错我也不知道,但是按照杠神的理论就是3小时的游戏必然是最高GPU频率在384以下
原帖由 @u571 于 2017-12-31 14:07 发表 总归一句话:N卡的性能只跟TDP有关,跟频率没有直接线性关系 这也是为什么1080只靠2560SP和180瓦TDP就能干300瓦4060SP的VEGA64的直接原因之一。
原帖由 @u571 于 2017-12-31 14:11 发表 这就我说的观点,NS移动模式GPU最高频率远不止384
原帖由 @u571 于 2017-12-31 14:57 发表 问题在于NS是个SCO,你怎么知道耗电是GPU频率固定还是因为CPU功耗导致的呢 就拿XB2例子,XB2在过场和低环境细节下明显要清晰太多,你就能肯定这时候功耗明显降低?
原帖由 @u571 于 2017-12-31 15:32 发表 看楼上我给你的游戏频率分布图,老黄都不知道任天堂怎么知道 PSV频率和功耗是一一对应的关系,有多少频率就有多少耗电,当然可以锁频 农企同理
原帖由 @u571 于 2017-12-31 15:47 发表 错了,桌面CPU锁TDP一样能boost到桌面频率,当然持续时间不长罢了 但是对于游戏来说就是卡顿和流畅的区别,在笔记本里表现的特别明显 散热好的游戏本明显跑游戏比普通笔记本流畅很多,虽然大家CPU都是一样的