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[新闻] 【转发】前两天传闻的NS独占游戏开发商爆料!

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原帖由 伪装同学丶 于 2016-12-12 21:48 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
比X1高不如X2,还超过PS4,哇喔
也许是说CPU性能。


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原帖由 2006arg 于 2016-12-12 23:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
cpu就不存在拿ps4和pro比拉
1.6Ghz到1.9Ghz呀



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原帖由 shinkamui 于 2016-12-12 23:11 发表
基本不相信……
其实TX2对PS4本来就是互有胜负的芯片
单线程性能3倍,多线程性能2倍,图形性能4成


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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @2006arg  于 2016-12-13 07:51 发表
ps4 1.84t?x2也就1t吧
630gflops,性能相当于750gflops的TX1。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @ggggfr  于 2016-12-13 07:47 发表
如果黄老板随便拿出点料就能把这么小的机器机能做到ps4机能还只卖200刀,那amd应该宣布关门了吧。
即使小aa明年都可以做到20W。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @u571  于 2016-12-13 09:30 发表
这条传言的原因是某人说NV专门为NS做了一种新的像素渲染方式,类似于棋盘渲染。

实际渲染像素只有物理分辨率的一半,1080P是960*540+TXAA,720P是640*360+TXAA
后处理负载会给移植带来困难,不可能强制推行的。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @u571  于 2016-12-13 10:57 发表
恰恰相反,这种后处理像素渲染最容易推广了,比如TXAA你看看现在多少游戏都在用了?

事实上现在手机游戏也是大量使用低分辨率resize到高分辨率做法,已经证明这样的技术对于手机掌机小屏幕来说能大幅降低渲染负载并对画质影响不大。
只要不是另存为就不值得,因为NS上游戏卖不出几个,移植费用要尽可能低下不然不会来的。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @u571  于 2016-12-13 11:03 发表
PS4/X1到PC也不是另存为,测试优化环节一个都少不了。

WIIU移植困难是因为CPU太烂,其次API支持有重大缺陷,就连神盾盒子这种没卖多少的平台都有不少主机移植游戏,更何况NS。
X1有3成PS4的销量,PC有1成,NS早期连1成都不会有,开发商肯下的精力是不同的。
PC游戏一直不肯用插值用兼容性最好的对点模式,目前支持插值案例也就影武者2。

至于神盾盒子,那自然是买了一波,没后续的。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @2006arg  于 2016-12-13 11:34 发表
ns不是宣传家用机吗,360p在怎么拉伸,在50寸电视上不是搞笑吗?
NS是任天堂认为自己的游戏不配当家用机游戏才搞出来的混合主机好吧。

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