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[新闻] NPD确认《使命召唤:无限战争》十一月销量腰斩,跌幅为51%

引用:
原帖由 ftger 于 2016-12-10 11:51 发表
posted by wap, platform: Android
那不正好说明我高瞻远瞩么?我很早就在阐述的观点开始变成现实。千篇一律的抢车球沙箱开始衰败了。
千篇一律肯定要败,但是今年有守望有BF1,说明有问题是千篇一律而不是这几个游戏模式。


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动视明明有3个组COD,每个组各做一个风格不是挺好,做成一个大品牌下的三个子品牌。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-11 23:24 发表

BO3和IW也走科幻路线是2014年末AW发售后就确定的
不做成三个子品牌,动视的理由是“为了让每年不同小组的COD都在Gameplay上保持一定的一致性”
这么做有利有弊,但是你的意思我懂,然而动视没选择这么干
主要是COD在MW BO接力时期给我的感觉就是两个风格差异的子品牌。
各自的风格,各自有剧情延续
而现在三连科幻感觉就是故事独立却风格近似的


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