银河飞将
原帖由 yuong32 于 2016-9-14 22:24 发表 个人感觉现在已经和以前不同了,玩家会希望看到向下兼容,至少希望能兼容一代,第二第三代如果由于硬件变化较难实现兼容可以接受,当然能全部兼容是最好的。其实各种模拟器已经给出了答案,技术上都是可行的。
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原帖由 yfl2 于 2016-9-14 22:29 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 嗯,请问iOS10是哪一代,iOS9是哪一代,这么算ps3更新好多代了
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 22:32 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 我说的是向下兼容可有可无无关痛痒,不要随便解读
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 22:33 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 看硬件需求啊?那太好了,你能举出一个IP7游戏么?
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 22:43 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 还有,你拉倒吧,最强大画面?你告诉我pmgo在6s和7上的画面区别好么?
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 22:42 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 那你为啥说iOS9应用?事实是iOS9应用本来就不代表哪代
原帖由 yuong32 于 2016-9-14 22:49 发表 可手游更高机能的新主机基本体现不出性能带来的变化,手机兼容和主机兼容对玩家的吸引力不太一样,手机兼容不是关键魅力而是必须功能,而对主机来说是额外卖点,而且期待有更好的效果。
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 22:51 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 是啊,ps3游戏也有系统版本呢,233
原帖由 yuong32 于 2016-9-14 22:36 发表 应该说是如果这种兼容是毫无代价、轻松实现的,那不兼容是傻子,因为对手不会放过这个机会。但如果是有代价的(比如兼容上一代需要更高的成本、阻碍次世代机型使用最新技术等),这时候就会有人选择没有向下兼容的 ...
原帖由 yuong32 于 2016-9-14 23:09 发表 主机前期有一段闭门造车的阶段,那个时候各家自行摸索硬件,所以造成每次换代都不兼容。自从上世代搭上PC硬件的快车后兼容就成了自然而然的事了,这是硬件决定的,不由得你不兼容,你不兼容对手也要兼容,那还是大 ...
原帖由 yuong32 于 2016-9-14 23:39 发表 但明年天蝎就出来了,机能比P4P强极本板上钉钉,不过VR会成为索尼对抗天蝎的王牌吧,要是微软也公布VR那就不好说了
原帖由 bsseven 于 2016-9-14 23:51 发表 兼容的好处是大作可以随新主机首发,不用考虑新主机市场容量,假设3年以后出PRO2,并且同期发售TLOU2,可以运行在PRO和PRO2上,淘汰掉老PS4,那么至少可以保证TLOU2的销量,同时促进老PS4玩家向PRO2转化,这样的平滑 ...
原帖由 @yuong32 于 2016-9-15 01:54 发表 问题是钱呢,短换代意味着要打破主机玩家一直以来的57花399599的消费习惯,不是说玩家都买不起,但突然上涨的硬件费用肯定会让相当一部分人不爽,所以再短个人感觉也不会短过3年,而且大换代还是会存在的。从主机商的盈利角度来说总是希望一台主机的寿命越长越好,从玩家体验的角度来说传统主机模式是最不费脑子,而将这两者结合的最佳方案是模块化升级,既避免了重复投入,又让主机能与时俱进。
原帖由 @yuong32 于 2016-9-15 11:39 发表 模块化升级也是可以降价的,也可以推出新版更便宜的slim机型,再加上升级模块就和老机器的初始价格差不多了,关键这样做不会造成初期玩家的观望,如果是采取P4P4PP5P5P这样的升级方式,玩家就会被分成3类:只追正代的、只追加强版的、每台都买的。影响初期普及速度。 还有向上兼容我个人是不太喜欢的,如果一个游戏即有PS3版又有PS4版会影响我的购买意愿,因为兼容低级平台肯定多少会拖高级平台的后腿,本世代那些跨旧世代平台的游戏就是例子
原帖由 @yuong32 于 2016-9-15 15:40 发表 和CPU没什么关系,我说的是采取隔代升级模式后很可能会降低初版普及速度和销量。 3年一换代的话我可以接受3年前主机的向上兼容,就好像PS4P和老P4这样,但再下一台主机如果还兼容我就不太愿意了,兼容6年前的主机肯定会限制新主机的发挥。