银河飞将
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 09:21 发表 你可能会把DF的意思理解成“即使捷豹频率翻倍到3.2G,帧数也无法翻倍” 但事实是捷豹很难窜到3.2G,因为缓存太小,这个架构就不是为高频率而生的,窜那么高很容易产生Cache Miss 这也是DF认定“换架构CPU性能才能翻倍”,然后引向Zen的原因之一 当然这不是原文的重点,DF就没仔细解释 至于A9某人爆料过的完整HSA规格提升帧数这事,我只能说理论上是有可能的,但实际上能不能做到,以及即使做到了有几个开发者会鸟,都是未知数 那人自己也不敢说有了HSA的加成所有游戏帧数都能翻倍 这文还有个事情没讨论,就是横向4K插值(横向达不到4K标准,但竖向有)和原生4K的分辨率观感有多大 这个可以视为4.1T和6T的主要区别 就我个人对横向插值的感受而言,在1080p下,我区别觉得不大 只要插值算法靠谱就行,GT6、H2A和H5的插值都不错 但PES2016的插值就是一团糟,1360X1080还不如1600X900舒服 当然也许DF之前某个文章就讨论过这事了,毕竟在1080p环境下测过很多横向插值游戏了
查看详细资料
TOP
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 11:22 发表 这种碎片化的东西要开发商愿意做才会有
原帖由 @darkccc 于 2016-8-15 11:37 发表 残念。。。估计届时又是一大堆4k分辨率25帧的游戏
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 11:58 发表 4.1T的方案下,横向插值4K下特效、模型精度与PS4原版基本相同,不会有太大变化,否则机能不够用 但是分辨率的提升足够提升细部细节 如果你没有4K电视也能使用这个模式,相当于SSAA或者DSR,当然效果不会有4K电视那么好 原生4K分辨率与原版相同画质需要5.5T6T的性能,这是一个底线,再往下就必须做出削减,比如降画质,或者横向插值 问题在于电视上我看不出横向插值和原生的区别 所以我觉得天蝎为了个区区6T延期一年还要卖得更贵是个很不明智的举措
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 15:10 发表 5T 399有可能,因为原文说了小超频率就能做到5T,当然这是5T整,不是5.5T