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» 提问Nemo老师,V虽然剧情有缺憾,但关卡设计与游戏性是否已足够饱满?
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提问Nemo老师,V虽然剧情有缺憾,但关卡设计与游戏性是否已足够饱满?
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发表于 2015-9-27 12:27
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其实我觉得现在的游戏应该就出成一代主机只有一款同系游戏,但是游戏要在早期问世,之后是贯穿整个主机寿命的网络内容支持。
比方说幻痛就出第一章,然后每年新增一个游戏系统(比如本来预定的开高达什么)一张新的大地图(比如本来预定会有的古巴)以及一章新的剧情作为一个大DLC,到2019年主机末期,游戏也五章出完。
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发表于 2015-9-27 15:08
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引用:
原帖由
qyqgpower
于 2015-9-27 14:57 发表
posted by wap, platform: Chrome
destiny
其实我的想法更类似于P社的游戏
大版本号更替很慢,几乎和一代主机寿命相当,但是不断有DLC来扩充游戏系统。
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