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[业评] 慧眼识硬件—任天堂3DS选择固定流处理器的理由

追求低功耗做出历史上第一个标配台充的掌上游戏系统……


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WS同期的GBC也不是TFT的……
这不是什么原因,软件才是,而且横井也因为死了没法继续改进产品,后续WSC什么的没有改往锂电方向,续航明显变短,竞争力就越来越悲剧了。



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同样填充率下固定管线大约只有可编程设计的1/3功耗。
目前看来还是值得使用的

现在的手机一类用3.7V 1400mah级别电池3D游戏大约是2小时,i9000更是只有1小时。
如果GPU省2/3,CPU省5/6,其他省不出来,屏幕还要多费电的结果下。
同样3.7*1400能做到6小时就基本可以了,也就是电池大60%的情况下续航做到和DSi平手。


本帖最近评分记录
  • yuiran 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-11-3 19:08
  • 马桶超人 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-11-3 14:18

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其实我对3DS曾考虑使用Tegra本身就觉得很奇怪,为什么要用一个框架设计和其中1/4晶体管是为了更低功耗播音乐播片的设计来作为游戏机的处理器。

把A9的可编程的NEON阉割掉,用固定的解码器加一个ARM7就是为了播片更省电。
这样的设计对游戏机有意义么?(且不论3DS分辨率下这个能力根本是浪费)

而里面的GPU只有2管线,频率又低,别说跟固定管线比,跟PowerVR比填充率都不行呀。

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是我搞错了……

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-11-3 11:44 发表
posted by wap, platform: dopod

功耗低,加上显示设备和其他主机实际耗费差不多,性能最多其他主机10分之1,这算平衡么
有些人以为游戏机的屏幕是最耗电的东西。
但实际上,看片可以看5小时的itouch,3D游戏只有1小时多,而屏幕这时候的功耗是完全不变的,这就是GPU从低负载变成高负载后功耗发生的变化。
现在的高性能SOC常见功耗大约500mw,和400cd/m2 的3.5寸屏相当,峰值功耗是1.5~2W之间,是400cd/m2 的3.5寸屏的3~4倍。
而游戏机的屏幕亮度范围一般是40~200cd/m2可调(其实就是DSi啦),常见的中等亮度120cd/m2下,DSi的两个屏幕功耗加起来大约只有200mw。

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GC那是可以看到任天堂对于买断设计的执着
Flipper上有历史意义的可编程采样技术专利,就这样被任天堂霸掉了,ATI收购ArtX后的产品都没得用,直到R600才用shader来实现。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2010-11-3 14:11 编辑 ]

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被任天堂霸占的专利pdf
http://u.115.com/file/f8d4dfaca4

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任天堂这个专利不但可以指定采样的子像素还可以跨帧采样。

可以肯定是AtrX发明的,但是专利归了任天堂。
任天堂不是图形企业,他不会再去应用这种技术了,注册专利仅仅是为了不让其他人用而已。
而这使得这种技术自诞生直到被淘汰,整整5年。
都没有应用于民用显卡。

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我都说了几遍tegra设计的核心竞争卖点不是GPU,是5倍的音频解码续航,2倍的视频解码续航。
它的GPU只有2管线,频率更是在SGX和PICA之下。

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引用:
原帖由 md2 于 2010-11-3 16:37 发表


高功耗烧机的XBOX360流泪ING
照你这么说,双95-单65-双65都是傻逼行为
三红的主要原因是脱焊。
新工艺降低的不只是功耗,还有成本。

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引用:
原帖由 白羽 于 2010-11-4 00:07 发表



3.7v 1500mah,只能够玩一个小时?你先算算这相当于多少瓦特的功率,再想想有无这种可能。真怀疑你有没有玩过i9000,它的芯片如果有这种功耗的话得配散热器
完全充完毕1小时是不止的,不过也到不了2小时,i9000本身就不耐用,看网页续航也特别短。
至于后面说小于3小时,那大约是i9000用3G看网页的续航吧……

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碰PSP我当时觉得这续航带出门怎么够,玩过itouch后我觉得PSP很厉害了。

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引用:
原帖由 白羽 于 2010-11-11 15:12 发表

touch的续航是多少小时?感觉看视频比psp要长多了,玩3d游戏3小时怎么也该有吧
看视频大概5小时多些,和PSP比感觉差不多。
看游戏,大部分3D游戏就2小时不到,感觉就PSP的一半。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2010-11-5 01:28 发表
posted by wap, platform: UC

感觉t2的画面要好些吧,万利达zpad不是用的t2么
平板机的T2用常规DDR2内存的,带宽是手机处理器的2倍,但就这样也就GLBenchmark和i9000平手罢了。
然后,Tegra低电压的APX系列,那才是给手机用的,也就是还会更差一级。

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