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Gametrailers独家公开《Metroid:Other M》新宣传片展示萨姆斯各种能力

OM本来就是2D玩法的3D游戏
说是2D系统显然是一种认同

至于硬派,说实话……我也不认同OM是硬派游戏,实际上银河战士整个系列的节奏都大体上交给玩家自己控制的,自由度也都很高,硬派与否是玩家自己的选择。
而且银河战士系列即使是boss战,战到没血没弹才发现套路都不算晚,就算你的操作不是完美的,你还有机会,因为这是一个boss战的时候还能获得弹药和生命恢复的游戏,这绝对不是硬派设计,但是反过来我一直觉得这是独到的优点,如果OM没了我反而会批评它。


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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-17 11:16 发表
如果多数人觉得这作算3d系中首次加入了加速系统,我确实很愿意做少数的门外汉
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原帖由 yak 于 2010-8-15 01:02 发表
录像里出现了【加速跑-下蹲蓄力-冲刺】,很好,3D系首次引入!
引用:
原帖由 acoolbat 于 2010-8-16 14:41 发表
这个技巧出现在3D系,表现出3D硬派起来了
作为干抬杠这行的,连咬文嚼字都不会,我一边看着也是觉得很失望的。



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当然,3D系列在过门的时候是无缝移动的,这就无法再现穿场景的超级跳带来的震撼了。


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早年卡带速度和内存速度相差无几。
2D银河战士那应该不是读盘,是重置场景。
3D银河战士倒是需要读盘了,不过射击开门的设计也把读盘隐藏起来了,开门后两个区域是无缝移动的。

这样就没有一个超跳进门,然后画面变黑,通道从画面的一侧移动到另一侧,画面再亮起来,然后以为萨姐会普通的走出来的时候,看到三个萨姐飞身而出,落在远处的平台。

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