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[业评] 谁能告诉我这是为什么?3DS目前所有截图均为上屏3D,下屏2D或黑屏

DS双屏都3D的游戏也很少。


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这些里面年内能上市的大概只有RR和The Sims3。



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双屏都3D说的是黄金太阳……

当然那是DS游戏


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-6-22 01:18 发表
看不出走格子版的 Tom Clancy's Ghost Recon 有任何不能首发的理由。。。随便弄十几个关卡就是了

Layton,sims3之类的完成度看来也很高。SSF4则基本就是iphone移植加强版。。。

反正有兼容DS放着,首发就算凑不满10款都无所谓。
唬弄的话自然大半都能玩成……
iphone的SF4,是类似SFC大金刚的3D预渲染的2D游戏,视角是永远固定的。
显然没法复用到3DS上。

我的意思是,老任肯定也是想赶圣诞商战,但是...现阶段即使是老任也不能保证可以实现年底上市。
主要约束自然是游戏完成度和3DS的产能,不是不能,而是不能保证。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2010-6-22 01:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-6-22 01:40 发表


为什么视角一定要移动。固定视角一样能看出3D效果。。。

3DS的产能情况没具体了解,这个只有等待了。
我的意思就是iphone的SF4不是3D游戏。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-6-22 01:37 发表
我觉得主要还是个协调性的问题。如果上屏是3D+3D效果,而下屏也3D,却没有立体效果,会很怪。。。

Layton叫兽是个有趣的例子,上屏2D放动画,下屏疑似3D作为地图触控界面。貌似是第一款放弃使用立体视觉效果,延续DS双屏思路的作品。

所以3DS产生的新问题其实都是为了兼容上代的妥协而付出的代价。尽管这代价从商业角度来说算不上什么。
NDS的游戏双屏都是尽量分工的,两屏同样显示3D图像的游戏不多。
所以大部分DS游戏的界面设计思路倒是保留的

只是主画面为下屏的一些游戏要重新考虑了

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在头左右方向没有变化的情况下,是不会出现重影的。
因为你的单个眼睛根本看不到另一个眼睛看得东西,这是这个技术的原理所决定的。
换句话说,这位人兄的发言,本身就属于揣测成分,而且不合理。

DS游戏里面双屏都是主屏的游戏有几个?这并不是很常见的。
魂斗罗是的,其他我个人是不记得。

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