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» +++++++++++wii如果性能可以强一些,日本第三方基本上就都重回旗下了吧?
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+++++++++++wii如果性能可以强一些,日本第三方基本上就都重回旗下了吧?
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发表于 2008-7-21 15:21
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X360、PS3跟Wii的成本差距还是很大的
不是少赚点就能相近的
而且还有关键的GC兼容问题,PPC750这玩艺没有足够高端的,但是不用这个,也就没法兼容GC,也就没法兼容GC的开发机,Wii的原生开发机提供的并不早,如果之前不能用GC开发机过渡的话,那么各个游戏的开发进度就会大大延迟。
Wii也是靠第一方足够密集的推出各个重点游戏来获得胜利筹码的,失去这份筹码,现在还有如此的成就么?没有如此的成就,哪怕机能更好,能保证第三方重回旗下么?
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发表于 2008-7-21 15:39
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如果Wii得靠PS3、X360上的跨平台游戏维持市场,那不是没有意义了么?
GC时期,不少跨平台还是光顾GC的,这是否给GC带来转机了呢?
Wii需要打出自己的风格来,在能保证游戏数量的前提下,一定程度上避免跨平台游戏的出现反而是好事。
但是我说了很多遍了,这个不是抛弃传统游戏,DS版的塞尔达多好,游戏不是只有一个进化方向的,当然,这个游戏系列确实不适合往Wii方向来,那么来不来随便好了。
要将Wii的积极意义最大化,就不能什么都指望。
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发表于 2008-7-21 15:44
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这手柄的利润率不会比过去的手柄高的。
不要无视我的话
我说的很明白了
Wii不是现在这个样子,那么任天堂就不会胜;
Wii不是现在这个样子,Wii的积极意义也就体现的更少。
对大部分任饭还是客观饭而言,现在是更好的结果。
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发表于 2008-7-21 15:46
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任天堂开辟第一批第三方那时的目的是为了给FC提供更多的游戏,因为他自己的开发能力有限。
这个对现在也是如此,任天堂的开发的作品不够多,所以还是需要第三方。
至于权利金是不是盈利方式,那是次要的,换一种赚钱来源还是赚,但把成功要素换掉那就不行了。
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发表于 2008-7-21 15:53
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你没看我第一个回话么?
不是750,游戏就得延期,很多GC作品也无法跳过来,游戏就会不足,Wii就会失败;是750,你不能指望太好的性能。
真以为Wii是靠硬件噱头的胜利?
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发表于 2008-7-21 16:12
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怎么说呢?
Wii跟PS3、X360不同,它不是一早就决定设计的产品。
任天堂对下一代主机特性的曝光是在05年吧,05年X360、PS3的细节都已经公布的差不多了,甚至有GC\实机画面出没,那时Wii才一个手柄还仅仅是外观而已。
任天堂在NDS推出之时还多半没有Wii这个概念。我甚至怀疑,Wii的硬件就是基于GBE修改而来的。
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发表于 2008-7-21 17:07
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引用:
原帖由
blue999new
于 2008-7-21 16:58 发表
GBE以前没有,以后也不会有了
GBE绝对不是NDS
我没说GBE是NDS
我的意思是Wii有可能一定程度上基于GBE。
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