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试玩者:“这是光环之后最具颠覆性的FPS!”家用机FPS的伟大革命!

就看MP3能否定义Wii上FPS的操作规则了

就目前看起来,最主要的不同是比别的Wii版FPS多了一个锁定视角功能。


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事实上我认为Bioshock也是FPA。
还有《Portal》也是。



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我说了,MP3是有希望奠定Wii上FPS的操作规范的
和MP3本质上是不是FPS没有关系

又比方说《Portal》,我觉得这是一款非常典型FPA,但是操作就是标准的PC FPS模式。

所以说光是从操作上,并不能绝对分辨出FPS、FPA的区别,关键在于游戏的内容。

说MP3是FPA自然是正确的,但是说它可以成为FPS的伟大革命也不是不可能。


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其实该说的都说了
有希望奠定Wii上FPS的模式
这个还不够么?

又没办法去奠定别家的。

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