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[新闻] 这次NS2的命门是跟前代长得太像了很要命,全包壳蟹漏

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原帖由 高露洁 于 2024-12-16 12:45 发表
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自己举一反三一下啊
我早说了回归传统你又不认,自然需要你给出你的答案。


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原帖由 jk02 于 2024-12-16 13:07 发表

N3DS有啥任天堂的专用游戏?PS4、5pro有啥专用游戏?

就算真有转移到NS2上加强点效果不行?
异度之刃和火纹无双

微软索尼的增强机没有专用游戏。

异度之刃和火纹无双都出了NS版,但你觉得是N3DS移植的么?



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原帖由 ahzhuo 于 2024-12-16 13:11 发表
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有些人要么是眼瞎心瞎,要么就是没机器没打游戏在那大放阙词。稍微玩过近两三年第一方,就能知道原本为ns Pro准备的是啥,也能知道这些游戏原本计划的发售时间,更不会脑残一样反复 ...
1、为什么NS oled使用支持HDMI2.0输出的底座,而且配了HDMI2.0的线?
2、为什么T239流片和已经给第三方发开发机地步的NSpro取消的时间都是22年?
3、为什么NVN2源代码要专门注释安培比图灵对NX兼容性好?
4、为什么任天堂有好几款游戏早就做完了却大幅延期上市,包括但不限于MP1重制和马路RPG?任天堂是那么缺乏计划的公司么?
5、最后,为什么任天堂在22年就有T239芯片,且之后内存闪存在内的半导体原件成本显著上升的情况下,最早25年才能上市NS2游戏主机?

请拿出你的故事。


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我的故事对以下问题的回答

1、为什么NS oled使用支持HDMI2.0输出的底座,而且配了HDMI2.0的线?
    NS oled使用的一部分物料就是为NSpro准备的,NV延期交付芯片后,任天堂临时凑了NS oled顶上。
2、为什么T239流片和已经给第三方发开发机地步的NSpro取消的时间都是22年?
    任天堂获得T239和NSpro取消具有因果关系,T239的性能和成本与需求差异太大,无法作为增强机芯片使用。
3、为什么NVN2源代码要专门注释安培比图灵对NX兼容性好?
    NV自己改了任天堂最初的使用图灵架构的要求,作为借口在源代码里重申一下。
4、为什么任天堂有好几款游戏早就做完了却大幅延期上市,包括但不限于MP1重制和马路RPG?任天堂是那么缺乏计划的公司么?
    开发成果被浪费,原计划里的若干款NSpro游戏无法上市,大幅调整其他作品填充发售时间表。
5、最后,为什么任天堂在22年就有T239芯片,且之后内存闪存在内的半导体原件成本显著上升的情况下,最早25年才能上市NS2游戏主机?
    22年突然从计划里的pro改成换代,没有准备,外加开发成果被浪费,为此匆忙准备新的游戏阵容,25年已经非常快了。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2024-12-16 13:45 编辑 ]

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原帖由 link520 于 2024-12-16 13:47 发表
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任天堂随时都有第一方开发完成一直没上市的游戏。谁给你说过任天堂开发完游戏就要马上上市。mp重制版和火纹重制版都传了这么多年后者一直到现在都捂着(这还是命中率极高的舅妈爆料 ...
MP重制之前的说法是配合MP4上市,现在呢,怎么独立发售了?
不正符合我说的为了避免空窗重排游戏上市日期么。
你要论证任天堂憋了一堆做完的游戏,你找其他时期的例子呀。

至于说新机是因为NS不好卖才推的,那难道N3DS上市的时候3DS不好卖了么?
任天堂榨干平台后期是因为游戏可以在存量规模大的旧平台卖,但NS后期才几个游戏?你以为SFC和N64后期赖着是任天堂看中那点硬件利润?

说现在任天堂开发力量都在新机,那不是自然的么,临时通知需要换代需要一批首发游戏那么大窟窿需要填呢。

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原帖由 wangshi1122 于 2024-12-16 13:47 发表
不是明年第一季度就要卖了。怎么现在发布会还不开???
NS的发布会是2017年1月13日
上市日期是2017年3月3日

当然NS官方确认存在的时间很早,是2015年3月17日在跟DeNA合作的发布会上。

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原帖由 jk02 于 2024-12-16 14:10 发表

异度之刃NS是重制版,火纹无双发售相差一个月,NS版跟N3DS版废不废弃有啥关系?
如果N3DS消失了,这些游戏能简单低成本的用在NS上么?

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原帖由 link520 于 2024-12-16 14:11 发表
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ns现在有大量独立游戏撑着。现在也是独立游戏爆发的年代,3a大作随着开发时间的拉长投资翻倍反而现在很尴尬的地位,任天堂现在第三方销量已经占了总体的50%,你瞧不起谁呢

咋的 ...
为啥马车8放出一批地图DLC?
任天堂之前有没有闲置了那么久了突然给老游戏来波内容更新,这些人这几年难道不应该在开发新作么?
有没有可能那本来就是马车新作的地图,其中属于前作移植的且马车8还没有一部分地图拿来给马车8了,而原创地图拿去按照新机图形性能重新做了。

你说的是很有计划的产品更新,准备充分延迟纯属自己贪自己作,而我的意思是这一次计划外的,之前没准备,所谓的延期就是因为做不到提前。

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原帖由 @jk02  于 2024-12-16 15:18 发表
简单低成本是啥意思?无双相差一个月,是不是并行开发的?NS版异刃跟N3DS版也八竿子打不着
无双是并行开发的,但如果只有n3ds版的情况下改成ns版要多少成本?
模型不一样,单位数量不一样,场景不一样。

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原帖由 jk02 于 2024-12-16 15:51 发表

所以说有没有N3DS版都无所谓,不影响NS版的开发和发售
是的,如果做了N3DS版但是N3DS机器取消了,就是浪费了开发力量。

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原帖由 link520 于 2024-12-16 16:06 发表
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是不是计划外任天堂都一直在开发游戏,新机出了就把游戏弄上去就是了,新机没出就选个合适的时间给旧机,就这么简单

这不是什么强制性选择题,给ns开发的游戏一样可以给ns2,有 ...
给NSpro做的游戏NSpro取消就废了。
很简单,NS的游戏可以上NS也可以上NS2,上NS2表现不佳也知道是NS的游戏。
但是NSpro的游戏不能上NS,上NS2表现不佳也没法解释。

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原帖由 link520 于 2024-12-16 20:43 发表
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nspro的游戏上ns的难道少了?谁不知道王泪是准备给pro的,nspro上ns2表现不佳是个什么鬼,索尼前两年一大堆ps4/ps5跨平台游戏被你吃了,你说不佳就不佳,任天堂什么时候这么在乎画 ...
那是NSpro有优化的NS游戏
类似N3DS上的怪猎4G,或者GBC上的口袋金银。
而我指的是NSpro的独占游戏,类似N3DS上的XB3D,GBC上的口袋水晶。

画面是一方面,还有更强CPU更大内存带来的游戏内容设计。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2024-12-16 20:49 编辑 ]

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原帖由 link520 于 2024-12-16 20:47 发表
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不如明盘,你一天到晚说ns2肯定暴死,你觉得任天堂ns2第一年能卖多少,整个生涯卖多少
第一年800万,全生涯1500万。

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原帖由 link520 于 2024-12-16 20:50 发表
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这种游戏压根就没两个,能说明啥,一个外包妇科无双也是外包的,搞得好像任天堂把本家资源给n3ds独占了一样
从突然卖DLC来看,马车本来有一款NS和pro的跨平台游戏,为了给NS2护航拿去重做了,同时一部分地图移植给马车8。

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原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2024-12-17 00:34 发表
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你信吗?从3ds开发主机刚开始立项,任天堂就和英伟达签好协议了,所以switch用英伟达芯片从来都不是不起临时起意的,至于3ds就用个日本本土小厂的低调图形处理芯片

你看过当初NX ...
我这里的订购了图灵给了安培
这并不是之前任天堂不和NV合作
而是NV自作主张否定了任天堂的原计划。

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