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[业评] 且先不说任天堂,就算是SONY要打造一台非串流的掌机

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原帖由 bpusbpus 于 2023-8-26 12:28 发表
posted by wap, platform: Firefox
性能应该会在发卖之后的几年内,pc性能模拟不能的地步
windows ARM版运行X86指令程序,转译性能损失30%
steam os用DXVK实现API模拟,基本0损失(如果不算steam shader缓存共享原因,会出现的首次运行性能更高的情况)。
所以140%性能的设备,理论上就已经可以无视指令集和API的不同实现模拟了。

当然经验来说,模拟器根本没这个效率。
模拟器不够完美,跟模拟不能是两码事。
可以由各种办法让模拟器很难完美,比如嵌个DL跑分,游戏其实不需要,但是后台强制跑深度计算,跑不出不渲染下一帧。
可能有人说大不了模拟器N卡专用,然而Tegra除了有GPU内的tensor core还有GPU外的DLA。桌面N卡可没有DLA,有DLA的N卡得去车上找,不然就准备用可编辑单元硬算,那性能需求就准备上天吧。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2023-8-27 08:15 编辑 ]


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原帖由 robbi 于 2023-8-27 08:33 发表
骁龙G系列,刚出的,G3x Gen 2支持144Hz刷新率和硬件光追
15W TDP,就算安卓平台外围功耗比较省,整机17W,5小时续航也需要85Wh的电池。



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原帖由 link520 于 2023-8-27 08:41 发表
posted by wap, platform: Android
用手机芯片当正常掌机的芯片是不是对防皮角和游戏家用机开发移植没啥帮助
现在手机有几个还能刷第三方系统的,BootLoader都破不了,只在折腾安卓本身。


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原帖由 miemiemk13 于 2023-8-27 09:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
卖哥 ns2代 机能不会不如g3x gen 2吧
不知道你要比什么,图形的话,基本上都会用满128bit LPDDR5的极限。
G3X、7840、T239(NS2传闻的SOC)的极限图形性能差别不大。
无非是达到这个性能要什么功耗,如果要我猜,G3X是用满128bit LPDDR5性能下自身功耗最低的。

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-27 10:20 发表
posted by wap, platform: Android
内存带宽相同性能也可以差不少,比如n卡往往要求较低,更不用说用了缓存以后
所以M1的图形上限更高,有MLC缓存
但是这些应该都没有

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原帖由 kyoyky 于 2023-8-28 14:01 发表
卖哥,ns长期超频(满)使用,有啥后果吗?
没后果,满也才19W。

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原帖由 ppigadvance 于 2023-8-28 15:03 发表
按照民航能上飞机的标准,电池不可能超过100wh,体积重量也不允许,目前主流win机电池都在50wh内,要达成4-6h续航,那全局功耗就必须锁定在10w以内,去掉屏幕喇叭2-3w的固定功耗,cpu+核显只有7w。不管体积重量顶格放 ...
NS初版没有4~6续航,而是3~6小时,当然6小时是玩4399。
以高负债3个半小时来算,50Wh可以支撑整机功耗14W,比初代NS的TV模式都高,是移动模式的2倍。

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然后红魔8满载整机9W,已经综合比PS4强一截了。
全指标超越是不能指望的,那需要M2pro这类256bit位宽的SOC起步。
但是以14W乃至更低的平台以更低的分辨率更高的特效再DLSS到比PS4更高的综合画面是完全没问题的,同样的,这样的设备放宽的25W,就可以比PS4pro综合性能更高,画面表现达到不开FSR的XSS级别(如果愿意内存可以更大,博德3可以双开)。

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2023-8-29 16:07 发表

又不是没新机给你玩,就算续航版都出多久了,怎么会拿初版来和今年的新U比。
不接受初版的续航,那么初版就失败了,也就没有续航版了

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