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巅峰期的暴雪和任天堂比较,谁更厉害

这两公司当年有什么共通点我觉得都是愿意为了游戏质量让游戏延期,有超过行业水平的游戏完成度。
但具体游戏来说,暴雪的是多么爱数值,那任天堂就是有多么讨厌数值,结果来说他们主攻游戏方向真是相反的,很难有效比较的。

现在任天堂至少在老品牌红绿帽上还比较精,完成度还很高
而现在的暴雪我只能说,上市时游戏完成度已经真的不高了,但愿意更新,即使是买断制游戏,他的更新也不仅仅是去bug调平衡,是会不断增加游戏元素带来新鲜感的。
当然,这种策略无可厚非,实际上喷射战士现在走的也是暴雪这种模式。


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引用:
原帖由 ydy135 于 2023-1-17 08:23 发表
这个世界上还有哪个厂商可以仅凭一家的作品撑起一个游戏主机的?
与其说作品,不如说噱头。
NS相比WiiU真的游戏素质更好么?

我的观点是任天堂的游戏是普适的,大部分人都觉得好,但又可有可无。
一旦主机因为噱头出圈大卖,那么因为游戏的普适性游戏也会同步大卖。
而一旦主机被忽视在圈外遇冷,那又没几个人会为了游戏来专门买主机。



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引用:
原帖由 qazqaz 于 2023-1-17 10:51 发表
posted by wap, platform: Android
任天堂是创造类型的。世界上有多少游戏类型是任天堂创造的,你数数。所有的其他公司怎么和任天堂比?
任天堂创造的游戏只能说是子类型
任天堂毕竟不是真正意义上的游戏业创造者,实际上,要按照现在游戏大类算,其类型创造者基本都要找美国大学社团或者美国公司。
即使日本公司,TAITO和南梦宫在游戏业的辈分也在任天堂之上,任天堂在FC之前的历史地位可以说的大概只有十字键和大金刚,而在FC之前就有太空侵略者、吃豆人和铁板阵了。


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