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[新闻] 国产游戏 燕云十六声 科隆游戏展 首支预告 & 5分钟实机演示

这个标准来说,这几年超脱既有游戏的展会PV也就圣歌PV1吧。
但其实是压根不知道这游戏玩啥时候搞得PV,所以超脱也不是啥好事,开发者能力有限,概念超脱了没公式可用结果反而概念做不出好的成品。
考虑到水平,出现既视感挺好,甚至可以说,有原版太重要了。

近年我最满意的国产游戏是戴森球计划,你说有没有既视感,异星工厂的浓度不高么?
但是一些微创新,比如用GPU跑大规模的流水线数据,比如科研包发光,比如造戴森球这个可见的最终目标。
他跑的顺,他能拉出极其浪漫俯看LED光带流水线,他有更浪漫而且壮观的行星电磁大炮射太阳逐渐射出可自定义图像的戴森球。
我觉得他超越异星工厂了,继承和超越,正是游戏主流的发展模式。
不要觉得任天堂那种是常态,我对任天堂有更高的要求。


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