银河飞将
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原帖由 jidatui 于 2021-5-28 22:21 发表 posted by wap, platform: Android win掌机的性能和功耗都不行,还得等两代。
原帖由 哭泣的大屌 于 2021-5-30 08:14 发表 不是,是今早那张图让我确信是没什么希望了
原帖由 哭泣的大屌 于 2021-5-30 09:12 发表 NSpro 新情报那张贴,很多人说假的,抛开技术层次讨论 增加的算力刚好救活一些低帧数游戏,有点准过头了 当然我希望是向好的方向想的
原帖由 kyoyky 于 2021-5-30 11:34 发表 g胖掌机如何解决续航问题?本来pc游戏就是不在乎功率的,而掌机却又限制,如何玩?这矛盾啊!
原帖由 松鼠2号 于 2021-5-31 00:38 发表 posted by wap, platform: 小米 任天堂新NS掌机能跟PS4xboxone那代比比画面就不错了 我估计
原帖由 松鼠2号 于 2021-5-31 00:46 发表 posted by wap, platform: 小米 底座模式也不一定能完全放开机能,散热和功率肯定比PS4PRO少好多 我不认为观感会超越PS4PRO 很多人忘了这点,就算插底座上,那也是个掌机规格的东西,那个小破风扇,那个小电源 ...
原帖由 大泉凉 于 2021-6-12 20:22 发表 posted by wap, platform: Android 哪有这么理想。 GPD WIN3就是楼主所谓的“英特尔最新核显+lpddr4 4266” 按楼主的理论最新3A可以跑高特效720p30帧。 事实上最低特效720p都很难稳30帧。
原帖由 kyoyky 于 2021-6-13 11:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 性能这么进步,就不该叫nspro该叫ns2了
原帖由 iou90 于 2021-7-16 13:29 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 卖哥分析 steam 新机器的思路肯定跟 steam 自己有不少重合 但是 switch 估计就不太一样了 任天堂对“蹭同世代的游戏”这事儿可能不是那么的关心 而且卖哥指出任天堂在 switch ...
所以,其实也不是什么预测,只是说如果要达到这个需求,在当前的计算机技术水平下应该如何设计。